Andare veloci

Da Miniature Fantasy.

Andare veloci è un'andatura che corrisponde a un movimento di 9 km all'ora per un umano senza ingombro. Un personaggio che si muove di due volte la sua velocità in un round, o che si muove della sua velocità mentre sta compiendo un'azione, standard o un'altra azione di movimento, sta andando veloce.

Un personaggio può andare veloce senza problemi in scala locale.

Si può andare veloci per 1 ora senza problemi. Andare veloci per una seconda ora compresa tra due cicli di sonno provoca 1 danno non letale, e ogni ora aggiuntiva provoca il doppio dei danni subiti nell'ora precedente. Un personaggio che subisce danni non letali da andatura veloce è considerato affaticato. Un personaggio affaticato non può correre o caricare e subisce una penalità di -2 alla Forza e alla Destrezza. Il recupero dei punti ferita non letali permette anche il recupero dalla fatica.