Artista della Fuga

Da Miniature Fantasy.

Questa abilità viene utilizzata per liberarsi da legacci o manette, per sgusciare attraverso spazi stretti o per sottrarsi alla presa dei mostri.

Prova: La tabella seguente mostra le CD per sfuggire a varie forme di impedimenti.

Corde: La prova di Artista della Fuga è contrapposta dalla prova di utilizzare corde di colui che lega. Dal momento che è più facile legare qualcuno che liberarsi dall'essere legato, chi lega ha un bonus di +10 alla sua prova.

Manette e manette perfette: Le manette hanno una CD stabilita al momento della costruzione.

Spazio ristretto: Questa è la CD per passare attraverso uno spazzo in cui sta la testa ma non le spalle. Se lo spazio è lungo, come un camino, il DM può richiedere più prove. Non è possibile passare attraverso uno spazio in cui non passa neanche la testa.

Lottatore: È possibile effettuare una prova di artista della fuga contrapposta dalla prova di lottare dell'avversario per liberarsi dalla presa o dall'essere immobilizzati (e quindi essere solo coinvolto nella lotta). Vedi la sezione "Liberarsi dalla lotta" sotto "Se il personaggio è in lotta", pagina 157.

Impedimento CD di Artista della Fuga
Corde Prova di Utilizzare Corde a +10
di colui che lega
Rete o incantesimi animare corde
comandare vegetali, controllare vegetali, intralciare
20
Incantesimo calappio 23
Manette 30
Spazio ristretto 30
Manette perfette 35
Lottatore Prova di lottare del lottatore

Azione:

  1. Effettuare una prova per liberarsi da corde, manette o altri impedimenti (tranne un lottatore) richiede 1 minuto di lavoro. #Liberarsi da una rete o da un incantesimo di animare corde, comandare vegetali, controllare vegetali o intralciare è un'azione di round completo.
  2. Fuggire ad una presa o da essere immobilizzati è un'azione standard.
  3. Sgusciare attraverso uno spazio ristretto richiede almeno 1 minuto, forse di più, a seconda di quanto sia lungo lo spazio.

Ritentare: Varie. È possibile ritentare se si sta passando attraverso uno spazio ristretto, effettuando più prove di abilità. Se la situazione lo permette, è possibile effettuare prove addizionali, oppure anche prendere 20 se non vi sono azioni contrapposte al tentativo.

Speciale: Se il personaggio possiede il talento Agile, riceve un bonus di +2 alle prove di Artista della Fuga.

Sinergia: Un personaggio con 5 o più gradi in Artista della Fuga ha un bonus di +2 alle prove di utilizzare corde per legare qualcuno.

Un personaggio con 5 o più gradi in utilizzare corde ha un bonus di +2 alle prove di Artista della Fuga per liberarsi dai legami di una corda.

Descrizione ampliata

Artigianato (INT)

Aumentando volontariamente la difficoltà dell'impresa da affrontare, il personaggio può creare oggetti più velocemente del normale. Questa opzione apparve per la prima volta nel Manuale dei Livelli Epici, ma quest'uso dell'abilità Artigianato è a disposizione di personaggi di qualsiasi livello purché siano disposti ad accettare la penalità appropriata.

Impresa CD
Creazione rapida +10 o più alla CD

Creazione rapida: Il personaggio può aumentare volontariamente la CD della creazione di un oggetto di qualsiasi multiplo di 10. Questa tattica gli consente di creare un oggetto più velocemente (siccome il personaggio starà moltiplicando questa CD maggiore per il risultato della prova per determinare il progresso). Il personaggio deve decidere l'incremento prima di effettuare la prova.

Artigianato (creare veleni): La delicata arte del raffinare materie prime in efficaci veleni richiede sia pazienza che attenzione (per non parlare della discrezione, in aree dove i veleni sono illegali). Produrre veleni con l'abilità Artigianato (creare veleni) segue le regole nel Manuale del Giocatore per tutte le abilità Artigianato, con le seguenti eccezioni.

Prezzo: Il costo delle materie prime varia molto in base al fatto se il personaggio abbia accesso all'ingrediente attivo, vale a dire la sostanza tossica o la pianta che fornisce realmente la tossicità. Se è a disposizione una certa scorta, le materie prime costano un sesto del prezzo di mercato, non un terzo. Altrimenti, le materie prime costano almeno tre quarti del prezzo di mercato, supponendo che la sostanza in questione sia per lo meno in vendita.

Quantità: Per calcolare quanto veleno il personaggio sia in grado di creare in una settimana, effettuare una prova di Artigianato (creare veleni) alla fine della settimana. Se la prova ha successo, moltiplicare il risultato della prova per la CD della prova. Quel risultato indica quante mo di veleno ha creato il personaggio quella settimana. Quando le mo totali create dal personaggio sono pari o maggiori del prezzo di mercato di una dose di veleno, quella dose è finita. (Il personaggio a volte potrebbe essere in grado di creare più di una dose in una settimana, a seconda del risultato della prova e del prezzo di mercato del veleno.) Se fallisce la prova di 4 o meno, quella settimana il personaggio non fa alcun progresso. Se fallisce la prova di 5 o più, rovina la metà delle materie prime e deve ricomprarle.

Tabella 3-1: CD per artigianato (creare veleni)
Veleno CD per creare Prezzo Tipo CD per resistere Danni iniziali Danni secondari
Arsenico 15 120 mo Ingestione 13 1 Cos 1d8 Cos
Bile di drago 30 1.500 mo Contatto 26 3d6 For 0
Essenza d'ombra 20 250 mo Ferimento 17 1 For* 2d6 For
Estratto di loto nero 35 4.500 mo Contatto 20 3d6 Cos 3d6 Cos
Foschia di demenza 20 1.500 mo Inalazione 15 1d4 Sag 2d6 Sag
Fumi di othur bruciato 25 2.100 mo Inalazione 18 1 Cos* 3d6 Cos
Fungo velenoso striato 15 180 mo Ingestione 11 1 Sag 2d6 Sag + 1d4 Int
Lama di morte 25 1.800 mo Ferimento 20 1d6 Cos 2d6 Cos
Muschio di id 15 125 mo Ingestione 14 1d4 Int 2d6 Int
Nitharit 20 650 mo Contatto 13 0 3d6 Cos
Olio di sangue verde 15 100 mo Ferimento 13 1 Cos 1d2 Cos
Olio di taggit 15 90 mo Ingestione 15 0 Privo di sensi
Pasta di radice di malyss 20 500 mo Contatto 16 1 Des 2d4 Des
Polvere di lich 20 250 mo Ingestione 17 2d6 For 1d6 For
Polvere di rapinatore oscuro 25 300 mo Ingestione 18 2d6 Cos 1d6 Cos +1d6 For
Polvere di ungol 20 1.000 mo Inalazione 15 1 Car 1d6 Car, +1 Car*
Radice di terinav 25 750 mo Contatto 16 1d6 Des 2d6 Des
Residuo di foglia sassone 20 300 mo Contatto 16 2d12 pf 1d6 Cos
Sangue di radice 15 100 mo Ferimento 12 0 1d4 Cos + 1d3 Sag
Succo di cervello di vermeiena 15 200 mo Contatto 13 Paralisi 0
Veleno di aspide nera 15 120 mo Ferimento 12 1d6 Cos 1d6 Cos
Veleno di millepiedi Piccolo 15 90 mo Ferimento 10 1d2 Des 1d2 Des
Veleno di ragno Medio 15 150 mo Ferimento 12 1d4 For 1d4 For
Veleno di scorpione Grande 20 200 mo Ferimento 14 1d4 Cos 1d4 Cos
Veleno di verme purpureo 20 700 mo Ferimento 25 1d6 For 2d6 For
Veleno di vespa gigante 20 210 mo Ferimento 14 1d6 Des 1d6 Des
Veleno di viverna 25 3.000 mo Ferimento 17 2d6 Cos 2d6 Cos
Veleno drow 15 75 mo Ferimento 13 Privo di sensi Privo di sensi 2d4 ore
Whinni blu 15 120 mo Ferimento 14 1 Cos Privo di sensi

*Risucchio di caratteristica, non danni alla caratteristica