Ascoso
Aberrazione
Taglia: Grande
GS: 3
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +1
- Difesa
Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +1 des, +5 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 6d8+18 (45 pf)
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +3, Vol +5
Qualità speciali: Scurovisione 18 m
- Attacco
Velocità: 3 m (2 quadretti), volare 9 m (media)
Attacco: Schianto +8 in mischia (1d8+6)
Attacco completo: Schianto +8 in mischia (1d8+6)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Stritolare 1d6+6, afferrare migliorato
- Statistiche
Caratteristiche: For 19, Des 13, Cos 16, Int 2, Sag 11, Car 12
Attacco base/Lotta: +4/+12
Talenti: Allerta, Arma focalizzata (schianto), Furtivo
Abilità: ascoltare +2, muoversi silenziosamente +5, nascondersi¹ +6, osservare +2
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Sotterranei
Organizzazione: Solitario
Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti
Avanzamento: 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV (Grande); 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV (Enorme)
Modificatore di livello: -
Una grossa creatura grigia cala silenziosamente dal soffitto. Il corpo sinuoso sembra una chiazza di pietra vivente.
Gli ascosi calano dai soffitti dei tunnel e dei passaggi di pietra lavorata per avvolgere le loro prede all'interno dei loro corpi. Un ascoso assomiglia a una manta, con la differenza che è più grande di molte di quelle creature acquatiche. La schiena è nera, ma la pancia grigia ha l'aspetto della pietra.
Un ascoso generalmente si attacca al soffitto e rimane lì, dove è quasi impossibile individuarlo a meno che non venga punzecchiato, fino a che sotto di lui non passa qualche preda.
- Combattimento
Un ascoso scende dal soffitto su una preda potenziale e compie ogni sforzo per avvolgervisi intorno e schiacciarla.
Stritolare (Str): Un ascoso infligge 1d6+6 danni con una prova di lotta effettuata con successo.
Afferrare migliorato (Str): Se un ascoso colpisce un avversario Medio o più piccolo con il suo attacco di schianto, infligge danni normali e tenta di iniziare una lotta come azione gratuita senza provocare un attacco di opportunità (bonus di lotta +12). Se riesce a trattenere, si avvolge intorno alla vittima e la stritola.
Tutti gli attacchi che colpiscono un ascoso mentre è avvolto intorno a un nemico infliggono metà dei danni al mostro e metà alla vittima intrappolata.
Abilità: ¹Un ascoso riceve un bonus razziale di +12 alle prove di nascondersi in aree di roccia naturale.