Barghest superiore

Da Miniature Fantasy.

Esterno (Extraplanare, Legale, Malvagio, Mutaforma)

Taglia: Grande

GS: 5

Allineamento: Sempre legale malvagio

Iniziativa: +6

  • Difesa

Classe Armatura: 20 (-1 taglia, +2 Des, +9 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 18

Dadi Vita: 9d8+27 (67 pf) - RD 10/magia

Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +8, Vol +10

Qualità speciali: Cambiare forma, scurovisione 18 m, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Attacco: Morso +13 in mischia (1d8+5)

Attacco completo: Morso +13 in mischia (1d8+5) e 2 artigli +8 in mischia (1d6+2)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Capacità magiche, nutrirsi

  • Statistiche

Caratteristiche: For 20, Des 15, Cos 16, Int 18, Sag 18, Car 18

Attacco base/Lotta: +9/+18

Talenti: Incantare in combattimento, Iniziativa migliorata, Riflessi in combattimento, Seguire tracce

Abilità: acrobazia +16, ascoltare +16, camuffare +4 (+6 recitazione), concentrazione +15, diplomazia +8, intimidire +18, muoversi silenziosamente +14, nascondersi¹ +10, osservare +16, percepire intenzioni +16, raggirare +16, saltare +21, scalare +17, sopravvivenza +16 (+18 seguendo tracce)

Linguaggi: Goblin, il Worg e l'Infernale

  • Ecologia

Ambiente: Cupa Eternità della Gehenna

Organizzazione: Solitario o branco (3-6)

Tesoro: Doppio dello standard

Avanzamento: Speciale (vedi sotto)

Modificatore di livello: -

Un Barghest che mediante il nutrimento ottiene 9 Dadi Vita, diventa un barghest superiore. Queste creature possono assumere la forma di una creatura goblinoide di taglia Grande (alta circa 2,4 metri e pesante 200 kg). Sotto forma di goblin, un barghest superiore non può usare le sue armi naturali, ma può impugnare armi e indossare armature. Sotto forma di Lupo ferale, un barghest perde i suoi attacchi con gli artigli, ma conserva il suo attacco con il morso. Un barghest superiore può ottenere fino a un massimo di 18 Dadi Vita mediante il nutrimento.

  • Combattimento

Un barghest superiore può saltuariamente utilizzare un'arma a due mani magica in battaglia al posto dei suoi artigli, conferendogli attacchi multipli (bonus di attacco +13/+8). Può anche mordere ogni round (bonus di attacco +8). La CD del tiro salvezza contro le capacità magiche di un barghest superiore è 14+ il livello dell'incantesimo.

Capacità magiche: Il livello dell'incantatore è pari ai DV del barghest superiore. A volontà: Dissimulare (CD 16), Intermittenza, Ira (CD 17), Levitazione
1 volta al giorno: Charme sui mostri (CD 18), Disperazione opprimente (CD 18), Porta dimensionale

A volontà: Sfera di invisibilità
1 volta al giorno: Forza del toro di massa, Ingrandire persone di massa.

Cambiare forma (Sop): Un barghest può assumere la forma di un goblin o di un lupo con un'azione standard. Sotto forma di goblin, un barghest non può usare le sue armi naturali, ma può impugnare armi e indossare armature. Sotto forma di lupo, un barghest perde i suoi attacchi con gli artigli, ma conserva il suo attacco con il morso.

Passare senza tracce (Str): Un barghest in forma di lupo può passare senza lasciare tracce (come l'incantesimo) con un'azione gratuita.

Abilità: ¹Un barghest in forma di lupo ottiene un bonus di circostanza +4 alle prove di nascondersi.