Competenza nelle armi semplici

Da Miniature Fantasy.

Il personaggio sa come brandire tutti i tipi di armi semplici in battaglia (vedi Tabella 7-5: "Armi", pagina 116, per la lista delle armi semplici).

Beneficio: Il personaggio effettua normalmente il tiro per colpire con le armi semplici.

Normale: Un personaggio che utilizza un'arma in cui non è competente subisce una penalità di -4 al tiro per colpire.

Speciale: Tutti i personaggi, tranne druidi, ladri, maghi e monaci, sono automaticamente competenti in tutte le armi semplici. Non devono selezionare questo talento.

Un mago o uno stregone che lancia l'incantesimo trasformazione di Tenser su se stesso diventa competente in tutte le armi semplici per l'intera durata dell'incantesimo.