Creatura immonda, topo immondo (abissale)

Da Miniature Fantasy.

Bestia magica (Animale atipico, Extraplanare)

Taglia: Piccola

GS: 1/2

Allineamento: Sempre malvagio (qualsiasi)

Iniziativa: +3

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (+1 taglia, +3 Des, +1 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 11

Dadi Vita: 1d8+1 (5 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +5, Vol +3

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, resistenza al freddo e al fuoco 5, olfatto acuto, resistenza agli incantesimi 6

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 6 m

Attacco: Morso +4 in mischia (1d4 più malattia)

Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d4 più malattia)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Malattia, punire il bene

  • Statistiche

Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 12, Int 3, Sag 12, Car 4

Attacco base/Lotta: +0/-4

Talenti: Allerta, Arma Accurata

Abilità: Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +4, Nascondersi +8, Nuotare +11, Osservare +4, Scalare +11

Linguaggi: Comune

  • Ecologia

Ambiente: Infiniti Strati dell'Abisso

Organizzazione: Solitario o gruppo (11-20)

Tesoro: -

Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo); 4-6 DV (Medio)

Modificatore di livello: -

  • Combattimento

Malattia (Str): Febbre lurida - morso, Tempra CD 11, periodo di incubazione 1d3 giorni, danni 1d3 Des e 1d3 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Abilità: I topi ferali immondi hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Nuotare. Hanno anche un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare, persino se di fretta o minacciati. Utilizzano il loro modificatore di Destrezza anziché quello di Forza alle prove di Nuotare e Scalare.