Creatura immonda, topo immondo (abissale)
Bestia magica (Animale atipico, Extraplanare)
Taglia: Piccola
GS: 1/2
Allineamento: Sempre malvagio (qualsiasi)
Iniziativa: +3
- Difesa
Classe Armatura: 15 (+1 taglia, +3 Des, +1 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 11
Dadi Vita: 1d8+1 (5 pf)
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +5, Vol +3
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, resistenza al freddo e al fuoco 5, olfatto acuto, resistenza agli incantesimi 6
- Attacco
Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 6 m
Attacco: Morso +4 in mischia (1d4 più malattia)
Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d4 più malattia)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Malattia, punire il bene
- Statistiche
Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 12, Int 3, Sag 12, Car 4
Attacco base/Lotta: +0/-4
Talenti: Allerta, Arma Accurata
Abilità: Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +4, Nascondersi +8, Nuotare +11, Osservare +4, Scalare +11
Linguaggi: Comune
- Ecologia
Ambiente: Infiniti Strati dell'Abisso
Organizzazione: Solitario o gruppo (11-20)
Tesoro: -
Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo); 4-6 DV (Medio)
Modificatore di livello: -
- Combattimento
Malattia (Str): Febbre lurida - morso, Tempra CD 11, periodo di incubazione 1d3 giorni, danni 1d3 Des e 1d3 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
Abilità: I topi ferali immondi hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Nuotare. Hanno anche un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare, persino se di fretta o minacciati. Utilizzano il loro modificatore di Destrezza anziché quello di Forza alle prove di Nuotare e Scalare.