Drago bianco grande dragone 36DV

Da Miniature Fantasy.

Drago Freddo

Taglia: Mastodontico

GS: 21 - Drago bianco grande dragone 1

Allineamento: Sempre caotico malvagio

Iniziativa: 0

  • Difesa

Classe Armatura: 41 (-4 taglia, +35 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 41

Dadi Vita: 36d12+288 (522) - RD 20/magia

Tiri salvezza: Temp +25, Rifl +18, Vol +20 - RI 27

Qualità speciali: Camminare sul ghiaccio, immunità, vulnerabilità al fuoco, scurovisione 36 m, visione crepuscolare, percezione cieca 18 m

  • Attacco

Velocità: 18 m, scavare 9 m, volare 75 m (maldestra), nuotare 18 m

Attacco: Morso +45 in mischia 4d6+13

Attacco completo: Morso +45 in mischia 4d6+13 e 2 artigli +40 in mischia 2d8+6 e 2 ali +40 in mischia 2d6+6 e colpo di coda +40 in mischia 2d8+19

Spazio/Portata: 6 m/4,5 m (6 m con morso)

Attacchi speciali: Cono di freddo, capacità magiche, schiacciamento, presenza terrificante

  • Statistiche

Caratteristiche: For 37, Des 10, Cos 27, Int 18, Sag 19, Car 18

Attacco base/Lotta: +36/+61

Talenti: 13 talenti dei draghi

Abilità: (390) artigianato +4, ascoltare +4, cercare +4, concentrazione +8, Tutte le conoscenze +4, diplomazia +4, intimidire +4, muoversi silenziosamente +0, nascondersi +0, nuotare +13, percepire intenzioni +4, osservare +4, utilizzare oggetti magici +4

Linguaggi: Draconico

  • Ecologia

Ambiente: Montagne fredde

Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)

Tesoro: Triplo dello standard

Avanzamento: 3DV - 4DV - 5DV - 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV

Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -

Il drago ha un naso adunco, la giogaia ricoperta di spine e una cresta retta da un'unica spina ricurva all'indietro. Un odore tagliente e vagamente alchemico si sprigiona dal drago, le cui scaglie luccicano come la neve.

  • Combattimento

I draghi bianchi preferiscono assalire immediatamente, scendendo in picchiata dall'alto o erompendo dall'acqua, dalla neve o dal ghiaccio. Fanno uso del loro soffio, e poi tentano di stendere un singolo avversario con un attacco immediatamente successivo.

Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, freddo.

Arma a soffio (Sop): Soffio a cono di 18 m, 12d6 danni da freddo, Rifl CD 36 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.

Camminare sul ghiaccio (Str): Questa capacità funziona come l'incantesimo Movimenti del ragno, ma le superfici che riesce a scalare sono ghiacciate. È sempre in funzione. Il drago è immune agli effetti di Unto, grazie alla sua capacità di camminare sul ghiaccio. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 5° livello.

Abilità: muoversi silenziosamente, nascondersi e nuotare sono considerate abilità di classe per i draghi bianchi.

Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.

Schiacciamento (Str): Azione standard. Area 6 per 6 m; gli avversari di taglia Media o inferiore subiscono 4d6+19 danni contundenti, e devono superare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 36 per non essere immobilizzati; bonus di lotta +61.

Spazzata di coda (Str): Come azione standard, agisce in un semicerchio del diametro di 9 m, colpisce creature di taglia Piccola o inferiore infliggendo automaticamente 2d6+19 (Rifl CD 36 dimezza). La CD del TS è basata sul Car.

Presenza terrificante (Str): Raggio di 108 m, DV 36 o meno, Volontà CD 32 nega. Funziona automaticamente mentre attacca, carica o vola. Le creature (draghi esclusi) entro l'area d'effetto subiscono gli effetti se hanno meno DV del limite: devono effettuare un TS sulla Vol. La CD del TS è basata sul Car. Le creature che superano il TS non possono più essere influenzate per 24 ore. In caso di fallimento le creature con 4 DV o meno cadono In preda al panico per 4d6 rnd; e quelle con 5 DV o più rimangono Scosso per 4d6 rnd.

Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.

Nebbia congelante (Mag): Un drago vecchio o di età superiore può fare uso di questa capacità tre volte al giorno. È simile all'incantesimo nebbia solida, ma crea anche una patina di ghiaccio scivoloso su qualunque cosa tocchi la nebbia, e riproduce l'effetto dell'incantesimo unto. Il drago è immune agli effetti di unto grazie alla sua capacità di camminare sul ghiaccio. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 5° livello.

Capacità magiche: LI 13°

Incantesimi: Come uno Stregone di 13° livello. P.A.M. 270. Tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo.
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