Elementali, acqua 4 enorme

Da Miniature Fantasy.

Elementale (Acqua, Extraplanare)

Taglia: Enorme

GS: 7

Allineamento: Generalmente neutrale

Iniziativa: +4

  • Difesa

Classe Armatura: 21 (-2 taglia, +4 Des, +9 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 17

Dadi Vita: 16d8+80 (152 pf)

Tiri salvezza: Temp +15, Rifl +9, Vol +7

Qualità speciali: Riduzione del danno 5/-, scurovisione 18 m, tratti degli elementali

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti), nuotare 36 m

Attacco: Schianto +17 in mischia (2d10+7)

Attacco completo: 2 schianti +17 in mischia (2d10+7)

Spazio/Portata: 4,5 m/4,5 m

Attacchi speciali: Padronanza dell'acqua, bagnare, vortice

  • Statistiche

Caratteristiche: For 24, Des 18, Cos 21, Int 6, Sag 11, Car 11

Attacco base/Lotta: +12/+27

Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro

Abilità: Ascoltare +11, Osservare +12

Linguaggi: Vedi testo

  • Ecologia

Ambiente: Piano Elementale dell'Acqua

Organizzazione: Solitario

Tesoro: -

Avanzamento: 17-20 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Un vortice di acqua rotola sul terreno, ma sembra non perdere mai la sua forma. Le onde precipitano e imperversano intorno a un gorgo centrale dalla forma umanoide, con appendici d'acqua che colpiscono con l' impeto di una tempesta oceanica.

Un elementale dell'acqua può essere feroce e potente quanto una tempesta marina.

Un elementale dell'acqua non si può allontanare oltre 54 metri dallo specchio d'acqua da cui è stato evocato.

Gli elementali dell'acqua parlano l'Aquan, ma lo fanno solo raramente.

Quando parlano, la voce assomiglia all'infrangersi delle onde su rive rocciose o l'ululare della brezza sull'oceano.

  • Combattimento

L'elementale dell'acqua preferisce combattere su grandi distese d'acqua dove può sparire tra le onde e cogliere improvvisamente l'avversario alle spalle.

Padronanza dell'acqua (Str): Un elementale dell'acqua riceve un bonus di +1 al tiro per colpire e ai danni se sia lui che l'avversario toccano l'acqua. Se l'avversario o l'elementale sono sulla terra ferma, l'elementale ha una penalità di -4 al tiro per colpire e ai danni. (Questi modificatori non sono inclusi nella tabella delle statistiche).

Un elementale dell'acqua può rivelarsi un serio pericolo per una nave che ne intralci il cammino. L'elementale può facilmente sopraffare piccole imbarcazioni (1,5 metri di lunghezza per Dado Vita dell'elementale) e bloccare vascelli più grandi (3 metri di lunghezza per DV). Anche le navi più grandi (6 metri di lunghezza per DV) vengono ridotte a metà della loro velocità.

Bagnare (Str): Il tocco dell'elementale spegne torce, fuochi da campo, lanterne esposte, e altre fiamme libere non magiche che siano di taglia Grande o inferiore. La creatura è in grado di dissolvere fuochi magici col tocco come un dissolvi magie (livello dell'incantatore pari ai DV dell'elementale).

Vortice (Sop): L'elementale è in grado di trasformarsi in un vortice una volta ogni 10 minuti, purché sia sott'acqua, e mantenere questa forma per 1 round per ogni 2 DV che possiede. In forma di vortice l'elementale può muoversi attraverso l'acqua o sul fondale alla sua velocità di nuotare. Il vortice è largo 1,5 metri alla base, fino a 9 metri alla sommità, ed è alto 3 metri o più, a seconda della taglia dell'elementale. L'elementale decide l'altezza esatta, ma non deve essere inferiore ai 3 metri.

L'elementale non provoca attacchi di opportunità se si muove mentre si trova in forma di vortice, anche se entra nello spazio occupato da un'altra creatura. Una creatura può essere catturata dal vortice se viene a contatto con esso, o se l'elementale entra o attraversa lo spazio occupato dalla creatura.

Le creature di una o più taglie inferiori a quella dell'elementale possono subire dei danni se catturate dal vortice (vedi la tabella seguente peri dettagli) e possono essere spazzate via da questo. Ogni creatura colpita deve effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi quando entra in contatto con il vortice oppure subire i danni indicati. Deve superare anche un secondo tiro salvezza sui Riflessi o essere risucchiata violentemente e tenuta sospesa dalle forti correnti d'acqua subendo automaticamente i danni indicatisi.

Ogni creatura catturata può tentare un tiro salvezza sui Riflessi ogni round per fuggire dal vortice. La creatura subisce comunque i danni, ma è in grado di fuggire se il tiro ha successo. La CD per il tiro salvezza contro l'effetto del vortice varia a seconda della taglia dell'elementale. La CD del tiro salvezza è basata sulla Forza.

Le creature intrappolate nel vortice non possono muoversi, se non per andare dove l'elementale le porta o per sfuggire al gorgo. Per il resto, le creature catturate nel vortice possono agire normalmente, ma devono effettuare una prova di Concentrazione (CD 10 + livello dell'incantesimo) per lanciare un incantesimo. Le creature intrappolate nel vortice subiscono una penalità di -4 alla Destrezza e una penalità di -2 ai tiri per colpire. L'elementale può catturare nel vortice soltanto un certo numero di creature alla volta, in base allo spazio disponibile nel volume del vortice.

L'elementale può espellere qualsiasi creatura trasportata quando vuole, depositandola dove si trova in quel momento. Un elementale evocato espelle in ogni caso le creature intrappolate prima di tornare al proprio piano di origine.

Se la base del vortice tocca il fondale, crea una nube vorticante di detriti. La nube è centrata intorno all'elementale e ha un diametro pari a metà dell'altezza del vortice. La nube impedisce tutti i tipi di visione, compresa la scurovisione, oltre 1,5 metri. Le creature a 1,5 metri di distanza hanno occultamento e quelle più lontane hanno occultamento totale. Coloro che sono all'interno della nube devono superare una prova di Concentrazione (CD 15 + livello dell'incantesimo) per poter lanciare incantesimi.

Un elementale in forma di vortice non può compiere attacchi con lo schianto e non minaccia le aree attorno a se.

Abilità: Un elementale dell'acqua ha un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per eseguire qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.

Taglie dell'elementale dell'acqua

Elementale Altezza Peso Vortice
CD del TS Danni Altezza
Piccolo 1,2 m 17 kg 13 1d4 3-6 m
Medio 2,4 m 140 kg 15 1d6 3-9 m
Grande 4,8 m 1125 kg 19 2d6 3-12 m
Enorme 9,6 m 9000 kg 25 2d8 3-15 m
Maggiore 10,8 m 10.500 kg 28 2d8 3-18 m
Anziano 12 m 12.000 kg 31 2d8 3-18 m