Elmo dell'oscurità

Da Miniature Fantasy.

Questo oggetto magico d'ombra assomiglia ad un normale elmo. Persino quando è nuovo, sembra essere già stato usato o un po' rovinato. Prende la sua vera forma e manifesta i suoi poteri quando viene indossato. Fatto di argento e acciaioscuro, un nuovo elmo dell'oscurità è decorato con trentasei opali neri lungo la sua parte inferiore e un grande zaffiro nero sul davanti L'elmo è un oggetto auto -identificante, anche se non rivela di essere un oggetto d'ombra. Ha i seguenti poteri:

  1. con una parola di comando, chi lo indossa è in grado di suscitare un effetto di Oscurità profonda. (L'elmo fornisce all'utente la parola di comando). Il potere si origina dallo zaffiro, che è in grado di riprodurre questo effetto novantanove volte prima di sbriciolarsi in finissima polvere.
  2. Se mai l'utente fallisse un tiro salvezza contro un qualsiasi effetto mortale, uno degli opali neri si polverizzerebbe e l'effetto sarebbe negato. Inoltre, l'elmo nega gli attacchi di risucchio di energia. Ogniqualvolta l'utente riceve uno o più livelli negativi, un opale nero si polverizza negando il livello negativo. (Un attacco che conferisce due livelli negativi consuma due opali).
  3. Una volta al round, l'elmo assorbe i primi 30 danni da acido che altrimenti l'utente avrebbe subito. Questa protezione non è cumulativa con analoga protezione derivante da altre fonti, quale per esempio un incantesimo contrastare elementi.

Fino a quando l'elmo ha almeno una gemma intatta rimastagli, chi lo indossa è immune agli effetti di paura e riesce a vedere attraverso qualsiasi forma di oscurità come se si trovasse alla luce del giorno. Può usare i seguenti effetti magici a comando: Parlare con i morti una volta al giorno, Gelare il metallo tre volte al giorno e Passare senza tracce a volontà. (L'elmo fornisce la parola di comando).

Una volta che tutte le pietre preziose hanno perso la loro magia, l'elmo perde i suoi poteri e le gemme si trasformano in polvere senza valore. Rimuovere una gemma ne provoca la distruzione.

Livello dell'incantatore: 13°; Prerequisiti: Creare oggetti meravigliosi, Buone speranze, Gelare il metallo, Immunità agli incantesimi, Oscurità profonda, Parlare con i morti, Passare senza tracce, Protezione dall'energia negativa, Protezione dall'energia; Prezzo: 157000 mo; Peso: 1,35 kg.