Ghast

Da Miniature Fantasy.

Non morto

Taglia: Media

GS: 3

Allineamento: Sempre caotico malvagio

Iniziativa: +3

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (+3 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 4d12+3 (29 pf)

Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +4, Vol +6

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei non morti, resistenza allo scacciare +2

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Morso +5 in mischia (1d8+3 più paralisi)

Attacco completo: Morso +5 in mischia (1d8+3 più paralisi) e 2 artigli +3 in mischia (1d4+1 più paralisi)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Febbre del ghoul, paralisi, fetore

  • Statistiche

Caratteristiche: For 17, Des 17, Cos -, Int 13, Sag 14, Car 16

Attacco base/Lotta: +2/+5

Talenti: Multiattacco, Robustezza

Abilità: equilibrio +7, muoversi silenziosamente +8, nascondersi +8, osservare +8, saltare +9, scalare +9

Linguaggi: Comune

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Solitario, banda (2-4), o branco (2-4 più 7-12 ghoul)

Tesoro: Standard

Avanzamento: 4DV - 5DV - 6DV - 7DV - 8DV (Medio)

Modificatore di livello: -

Sebbene queste creature assomiglino ai loro cugini inferiori, sono molto più letali e astute.

  • Combattimento

Febbre del ghoul (Sop): Malattia - morso, Tempra CD 15, periodo di incubazione 1 giorno, danni 1d3 Cos e 1d3 Des. La CD dei tiri salvezza è basata sul Carisma.

Paralisi (Str): Coloro che vengono colpiti dal morso o da un artiglio di un ghast devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 o rimanere paralizzati per 1d4+1 round. Anche gli elfi possono essere colpiti da questa paralisi. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.

Fetore (Str): Il tanfo di morte e corruzione che circonda queste creature è insopportabile. Quanti si trovano entro 3 metri devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 o essere nauseati per 1d6+4 minuti. Una creatura che supera la prova è immune al fetore dello stesso Ghast per le successive 24 ore. L'effetto di nausea può essere rimosso da un incantesimo Neutralizza veleno o Ritarda veleno. Le creature immuni al veleno non possono essere colpite, mentre quelle resistenti al veleno ricevono il loro normale bonus al tiro salvezza. La CD dei tiri salvezza è basata sul Carisma.

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