Girallon 10DV

Da Miniature Fantasy.

Bestia magica

Taglia: Grande

GS: 8

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +3

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (-1 taglia, +4 Des, +4 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 13

Dadi Vita: 10d10+36 (91 pf)

Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +11, Vol +6

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 12 m

Attacco: Artiglio +15 in mischia (1d4+6)

Attacco completo: 4 artigli +15 in mischia (1d4+6) e morso +13 in mischia (1d8+3)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: Squartare 2d4+9

  • Statistiche

Caratteristiche: For 22, Des 18, Cos 16, Int 3, Sag 12, Car 7

Attacco base/Lotta: +10/+20

Talenti: Robustezza (2), Volontà di ferro, Multiattacco

Abilità: muoversi silenziosamente +12, osservare +6, scalare +14

Linguaggi: Comune

  • Ecologia

Ambiente: Foreste calde

Organizzazione: Solitario o compagnia (5-8)

Tesoro: -

Avanzamento: 7DV - 8DV - 9DV - 10DV (Grande); 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

A una prima occhiata questa creatura assomiglia a un gorilla albino, ma in verità possiede quattro braccia. Ha anche denti affilati come rasoi e lunghi artigli. I girallon sono i parenti selvaggi e di natura magica dei gorilla. Sono aggressivi, assetati di sangue, fortemente territoriali e incredibilmente forti. Quando si spostano a terra, camminano sulle zampe posteriori e sulle braccia inferiori.Gli adulti di entrambi i sessi sono alti circa 2,4 metri, hanno un ampio torace e sono coperti da una pelliccia spessa e bianchissima.

Pesano approssimativamente 400 kg.

  • Combattimento

I girallon attaccano tutto ciò che entra nel loro territorio, anche gli altri appartenenti alla loro specie. Questa immotivata belligeranza è la caratteristica che tiene a freno la loro crescita numerica. Tuttavia, queste creature mostrano un certo grado di astuzia.

Un girallon solitario, in genere, si nasconde tra i rami di un albero o sotto un ammasso di foglie e sterpaglie, lasciando fuori solo il naso. Quando individua o fiuta una preda, si lancia alla carica. Il girallon solleva le prede che sono abbastanza piccole da poteressere trasportate e si ritira, spesso svanendo tra gli alberi prima che i compagni della vittima possano fare alcunché in risposta. Contro i nemici più grandi, il girallon cerca di fare a pezzi un singolo avversario più in fretta che può.

Squartare (Str): Un girallon che colpisce con due o più attacchi degli artigli si aggrappa al corpo dell'avversario e strappa via la carne. Questo attacco infligge automaticamente 2d4+12 danni extra.

Abilità: Un girallon possiede un bonus razziale di +8 alle prove di scalare e può sempre prendere 10 alle prove di Scalare, persino se di fretta o minacciato.