Guardiano del crocevia
Folletto incorporeo
Taglia: Enorme
GS: 7
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +1
- Difesa
Classe Armatura: 11 (-2 taglia, +1 Des, +2 deviazione da carisma), contatto 11, colto alla sprovvista 8
Dadi Vita: 16d6+32 (88 pf)
Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +11, Vol +16
Qualità speciali: Incorporeo, telepatia, qualità da guardiano
- Attacco
Velocità: 6 m, volare 12 m (perfetta), nuotare 6 m
Attacco: Tocco incorporeo +9 in mischia 1d12
Attacco completo: Tocco incorporeo +9/+4 in mischia 1d12
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Evoca satiro
- Statistiche
Caratteristiche: For -, Des 13, Cos 15, Int 15, Sag 18, Car 15
Attacco base/Lotta: +8/-
Talenti: Abilita Focalizzata (Ascoltare), Abilità Focalizzata (Sopravvivenza), Abilità Focalizzata (Osservare), Abilità Focalizzata (Percepire intenzioni), Allerta, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Artista della fuga +6, Ascoltare +17, Conoscenze (natura) +8, Decifrare scritture +5, Intimidire +9, Muoversi Silenziosamente +8, Osservare +17, Percepire intenzioni +15, Raggirare +9, Sopravvivenza +12
Linguaggi: Telepatia
- Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno
Avanzamento: 16-32 DV (Mastodontico)
Modificatore di livello: -
Un guardiano del crocevia è uno degli effetti di un incantesimo Creare crocevia e sentieri nascosti. L'unico suo scopo è quello di sorvegliare il crocevia a cui è preposto (per i dettagli completi, si veda alla sezione "Crocevia e sentieri nascosti", nel Capitolo 4). Se un guardiano viene ucciso, il crocevia che proteggeva smette di funzionare come punto di partenza e, se il punto a cui conduceva è ancora funzionante, il guardiano che si trova laggiù può permettere alla gente di passare, ma si tratterà da quel momento in poi di una via a senso unico.
- Combattimento: I guardiani dei crocevia cercano di evitare qualsiasi combattimento. In caso di pericolo ricorrono alla loro capacità di evocare un satiro.
- Evoca satiro (Str): Una volta al giorno, un guardiano del crocevia può tentare di evocare 1d3 satiri con flauti con una probabilità di successo del 35%. Questa capacità dura 1 ora.
- Incorporeo: Un guardiano del crocevia può essere danneggiato solo da altre creature incorporee, armi magiche +1 o superiori, o magie con una probabilità del 50% di ignorare un qualsiasi danno inflitto da fonte corporea. Se lo desidera è in grado di passare attraverso gli oggetti solidi e i suoi attacchi passano attraverso le armature. Si muove sempre silenziosamente.
- Telepatia (Sop): I guardiani possono instaurare una comunicazione telepatica entro 30 metri con qualsiasi creatura avente un linguaggio.
- Qualità da guardiano: I guardiani devono tenersi entro una distanza di 15 metri dal crocevia che proteggono.
- Folletto
- Qualsiasi città, paese o villaggio
- Sotterranei
- Colline calde
- Colline fredde
- Colline temperate
- Deserti caldi
- Deserti freddi
- Deserti temperati
- Foreste calde
- Foreste fredde
- Foreste temperate
- Montagne calde
- Montagne fredde
- Montagne temperate
- Paludi calde
- Paludi fredde
- Paludi temperate
- Pianure calde
- Pianure fredde
- Pianure temperate
- Grado di Sfida 7