Immobilizzare

Da Miniature Fantasy.

Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale

Livello: Str 7, Wu Jen 6

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 round completo

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Emanazione di 3 m centrata in un punto nello spazio.

Durata: 1 ora per livello

Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

Questo incantesimo rende paralizzato qualsiasi umanoide di taglia Media o inferiore all'interno dell'area. Quando lancia l'incantesimo, l'incantatore deve specificare una condizione che lo farà terminare ("Aspetta qui finché non arriva il drago"), e la condizione può anche essere inverosimile ("Stai qui finché il sole non splende di notte"). I soggetti nell'area che falliscono il tiro salvezza diventano subito consapevoli della condizione, ma non possono comunicarla a causa del loro stato di paralisi (anche se qualcuno potrebbe usare un incantesimo come individuazione dei pensieri per accertarne la condizione). Per ogni ora in cui le creature sono immobilizzate prima che sia soddisfatta la condizione, viene loro concesso un altro tiro salvezza per liberarsi dall'effetto dell'incantesimo.

Per tutto il tempo in cui agisce l'incantesimo, qualsiasi umanoide di taglia Media o inferiore che entra nell'area deve effettuare con successo un tiro salvezza o diventare immobilizzato con le stesse condizioni di termine (anche loro diventano consapevoli delle condizioni di termine quando vengono immobilizzati). Allo stesso modo, qualsiasi creatura rimossa dall'area è liberata dagli effetti dell'incantesimo.

Se una creatura paralizzata da questo incantesimo viene attaccata, può immediatamente tentare un nuovo tiro salvezza.

Componente materiale: Una goccia di resina di pino.