Incremento dei Dadi Vita

Da Miniature Fantasy.

Tutti i tipi hanno un numero di talenti pari a 1 + 1 per ogni 3 Dadi Vita. Scegliere preferibilmente da questo elenco:

Armatura naturale migliorata, Attacco naturale migliorato, Attacco in volo, Capacità focalizzata, Capacità magica potenziata, Capacità magica rapida, Carica poderosa, Colpo Terrificante, Combattere con più armi, Creare costrutti, Fluttuare, Ghermire, Multiattacco, Virare, Robustezza migliorata

Finché la creatura ha un punteggio di Intelligenza di almeno 1, ottiene un minimo di 1 punto abilità per Dado Vita.

Le creature con un punteggio di Intelligenza di "-" non ricevono né punti abilità né talenti.


Ripetere i modificatori se la creatura aumenta di più di una taglia.

Vecchia taglia Nuova taglia For Des Cos Armatura naturale CA / Attacco
Piccolissima Minuta Uguale -2 Uguale Uguale -4
Minuta Minuscola +2 -2 Uguale Uguale -2
Minuscola Piccola +4 -2 Uguale Uguale -1
Piccola Media +4 -2 +2 Uguale -1
Media Grande +8 -2 +4 +2 -1
Grande Enorme +8 -2 +4 +3 -1
Enorme Mastodontica +8 Uguale +4 +4 -2
Mastodontica Colossale +8 Uguale +4 +5 -4

Applicare la modifica ogni volta che la creatura aumenta di taglia.

Vecchi danni Nuovi danni
1d2 1d3
1d3 1d4
1d4 1d6
1d6 1d8
1d8 2d6
1d10 2d8
2d6 3d6
2d8 3d8

La RI aumenta di 1 per ogni incremento del grado di sfida.

Il LI aumenta di 1 per ogni aumento di dado vita.

Tipo Dado Vita Bonus di attacco Tiri salvezza buoni Punti abilità
Aberrazione d8 DV x3/4 Vol 2 + mod Int per DV
Animale d8 DV x3/4 Temp, Rifl (e a volte Vol) 2 + mod Int per DV
Bestia magica d10 DV x1 Temp, Rifl 2 + mod Int per DV
Costrutto d10 DV x3/4 - 2 + mod Int per DV
Drago d12 DV x1 Temp, Rifl, Vol 6 + mod Int per DV
Elementale (Aria, Fuoco) d8 DV x3/4 Rifl (Aria, Fuoco) 2 + mod Int per DV
Elementale (Acqua, Terra) d8 DV x3/4 Temp (Acqua, Terra) 2 + mod Int per DV
Esterno d8 DV x1 Temp, Rifl, Vol 8 + mod Int per DV
Folletto d6 DV x1/2 Rifl, Vol 6 + mod Int per DV
Gigante d8 DV x3/4 Temp 2 + mod Int per DV
Melma d10 DV x3/4 - 2 + mod Int per DV
Non morto d12 DV x1/2 Vol 4 + mod Int per DV
Parassita d8 DV x3/4 Temp 2 + mod Int per DV
Umanoide d8 DV x3/4 Varia (uno qualsiasi) 2 + mod Int per DV
Umanoide mostruoso d8 DV x1 Rifl, Vol 2 + mod Int per DV
Vegetale d8 DV x3/4 Temp 2 + mod Int per DV