Miconide guardiano

Da Miniature Fantasy.

Vegetale

Taglia: Media

GS: 4

Allineamento: Generalmente legale neutrale

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 12 (+1 Des, +1 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 11

Dadi Vita: 4d8+8 (26 pf)

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +2, Vol +3

Qualità speciali: Tratti dei vegetali, spore

  • Attacco

Velocità: 6 m

Attacco: Schianto +5 in mischia 1d6+2 o spore a +6 contatto a distanza

Attacco completo: 2 schianti +5 in mischia 1d6+2 o spore a +6 contatto a distanza

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali:

  • Statistiche

Caratteristiche: For 14, Des 12, Cos 15, Int 11, Sag 15, Car 14

Attacco base/Lotta:

Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (spore)

Abilità: Ascoltare +4, Conoscenze (natura) +3, Intimidire +5, Osservare +4, Percepire Intenzioni +4, Professione (contadino) +6, Sopravvivenza +4

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Sotterraneo

Organizzazione: Solitario, coppia, pattuglia (3-5), o squadra di lavoro (3-5 più 3-5 lavoratori)

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: +4

Questi miconidi hanno da sedici a vent'anni. Sono incaricati della difesa del circolo.

  • Combattimento

I guardiani sono abbastanza aggressivi in combattimento, almeno per gli standard dei miconidi. Il loro attacco preferito sono le spore di pacificazione, anche se possono usare i loro attacchi di schianto se costretti allo scontro in mischia.

Spore (Str): I guardiani hanno accesso alle spore di pericolo, riproduzione, rapporto e pacificazione (tiro salvezza CD 14 dove applicabile).