Phaerlock
Umanoide Rettile
Taglia: Media
GS: 2
Allineamento: Generalmente neutrale malvagio
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 17 (+7 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 17
Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +3, Vol +0
Qualità speciali: Visione a 360°, trattenere il fiato
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Artiglio +3 in mischia (1d4+2)
Attacco completo: 2 artigli +3 in mischia (1d4+2) e morso +1 in mischia (1d4+1)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Condividere dolore
- Statistiche
Caratteristiche: For 15, Des 10, Cos 14, Int 9, Sag 11, Car 14
Attacco base/Lotta: +1/+3
Talenti: Multiattacco
Abilità: ascoltare +2, cercare +1, equilibrio +4, nuotare +6, osservare +5, saltare +6
Linguaggi: Draconico e Sottocomune
- Ecologia
Ambiente: Sotterranei
Organizzazione: Solitario, coppia o sortita (3-4)
Tesoro: 50% monete; 50% beni; 50% oggetti
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +2
Questo umanoide è ricoperto di piastre da armature color sangue. I quattro occhi penetranti nella sua testa bestiale gli forniscono una visione circostante delle prede potenziali.
Generati dai lucertoloidi mediante potenti magie, i phaerlock sono nomadi solitari in un perpetuo tormento doloroso: un sottoprodotto degli accoppiamenti che i loro antenati subirono per mano dei phaerimm. Perfino la semplice azione di respirare per un phaerlock è un'agonia: una situazione che non porta certo ad una vita lunga e fruttuosa. Alcuni phaerlock imparano trucchi mentali per tenere sotto controllo il dolore. Gli altri vagano per i tunnel del Sottosuolo, bramando di condividere la loro sofferenza con altre creature senzienti.
Un tipico phaerlock è alto all'incirca tra 1,8 e 2,1 metri e pesa dai 100 ai 125 kg. Sembra un incrocio tra un umano molto muscoloso e una lucertola, con il corpo coperto da dure piastre cremisi, che ricordano più la pelle di un beholder che non delle scaglie. I quattro occhi acquosi sono equamente distanziati intorno alla testa, e la bocca sporgente è piena di denti appuntiti. Un phaerlock ha mani artigliate e una coda da rettile.
I phaerlock parlano Draconico e Sottocomune.
- Combattimento
I phaerlock preferiscono paralizzare i loro nemici con il dolore da una certa distanza prima di sfruttare gli artigli e i denti.
Condividere dolore (Sop): Come azione standard, un phaerlock può fissare il proprio sguardo su un singolo avversario entro 9 metri. Questo sguardo paralizza il bersaglio con un orribile dolore per 1 round e lo lascia scosso per 2d4 round dopo che la paralisi si è esaurita (Tempra CD 13 nega entrambi gli effetti). La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma. Costrutti, elementali, melme, vegetali e non morti sono immuni a questa capacità.
Visione a 360° (Str): Un phaerlock è eccezionalmente all'erta e circospetto. I molti occhi gli forniscono un bonus razziale di +2 alle prove di Cercare e Osservare, e non può essere attaccato ai fianchi.
Trattenere il fiato (Str): Come diretta conseguenza della sua perduta eredità acquatica, un phaerlock può trattenere il fiato per un numero di round pari a quattro volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare di annegare (vedi la regola dell'"Annegamento" nella Guida del dungeon Master).
Abilità: Grazie alla sua coda, un phaerlock riceve un bonus razziale di +4 alle prove di equilibrio, nuotare e saltare.