Salvezza

Da Miniature Fantasy.

Abiurazione

Livello: Chr 3

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: 10 minuti per livello

Tiro salvezza: Nessuno o volontà nega (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: No o Sì (Innocuo)

Dopo aver abbracciato la creatura bersaglio, le fornisci l'ubicazione di un rifugio sicuro in zona.

Il beneficiario di questo incantesimo può trovare la via più breve e diretta per raggiungere un posto sicuro dai pericoli ambientali avversi. Non ottiene i mezzi per arrivarci.

Non è utile per uscire da Labirinto, in quanto non è una situazione di pericolo fisico.

Inoltre non fornisce informazioni sui pericoli derivanti dalle creature del piano in questione.

In the D&D cosmology (DMG 150), safety has the following effects when cast on specific planes.

  • Plane of Shadow: Shortest route out of darklands.
  • Elemental Plane of Air: Nearest windproof shelter, shortest route out of smoke bank.
  • Elemental Plane of Earth: Nearest air pocket or open cavern.
  • Elemental Plane of Fire: Shortest route out of magma pools or other unusually hot places.
  • Elemental Plane of Water: Nearest pocket of breathable air; shortest route out of hot spot, ice pocket, or red tide.
  • Negative Energy Plane: Nearest doldrum area with the minor negative-dominant trait.
  • Positive Energy Plane: Nearest edge zone with the minor positive-dominant trait.
  • Limbo: Nearest area of stabilized limbo.
  • Pandemonium: Nearest shelter from a windstorm.
  • Carceri: Shortest route out of a Minethys sandstorm.
  • Gehenna: Nearest fl at ledge, nearest shelter from Mungoth’s acidic snow.
  • Nine Hells: Nearest shelter from fi reballs on Avernus, rockslides on Malbolge, or cold on Cania.
  • Acheron: Nearest shelter from Ocanthus bladestorms.

Sui piani creati personalmente, questo incantesimo fornisce informazioni addizionali.

Questo incantesimo è utile perlopiù in ambienti pericolosi, come molti dei piani interni, per localizzare la più vicina nicchia abitabile.

Se il lancio di questo incantesimo è seguito da Spostamento planare, il bersaglio viene mandato nella più vicina nicchia abitabile di quel piano.

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