Scheletro Campione PTF
Scheletro Campione
Questo scheletro in armatura si erge, con le armi in pugno, pronto alla battaglia. Nelle sue orbite brilla una fredda luce azzurra.
Scheletro campione GS 2
600 PE
Umano scheletro campione Guerriero 1
NM non morto Medio
Iniz +5; Sensi scurovisione 18m; Percezione +6
Difesa
CA 21, contatto 12, impreparato 19 (+6 armatura, +1 Des, +2 naturale, +2 scudo)
pf 17 (3 DV; 2d8+1d10+3)
Temp +3, Rifl +1, Vol +3; resistenza a incanalare +4
RD 5/contundente; Immunità freddo, tratti dei non morti
Attacco
Velocità 9 m
Mischia spada lunga perfetta +7 (1d8+3/19-20)
Statistiche
For 17, Des 13, Cos -, Int 9, Sag 10, Car 12
Att base +2; BMC +5; DMC 16
Talenti Arma Focalizzata (spada lunga), Attacco Poderoso, Incalzare, Iniziativa Migliorata
Abilità Furtività -1, Intimidire +7, Percezione +6
Ecologia
Ambiente qualsiasi
Organizzazione solitario, coppia o plotone (3-12)
Tesoro standard (armatura di piastre, scudo pesante di metallo, spada lunga perfetta, altro tesoro)
Alcuni scheletri mantengono la loro Intelligenza e il loro istinto, cosa che li rende guerrieri formidabili. Questi non morti sono molto più potenti delle loro controparti prive di volontà, e molti guadagnano livelli di classe.
Creare un scheletro campione
�Scheletro campione� è un archetipo che può essere aggiunto a qualsiasi creatura corporea (ad eccezione dei non morti), dotata di un sistema scheletrico (cui d’ora in avanti ci si riferirà come �creatura base�) e di un punteggio minimo di Intelligenza di 3.
GS: Il GS di un scheletro campione +1 rispetto al normale GS di uno scheletro con gli stessi DV.
Tipo: Il tipo della creatura cambia in non morto. Mantiene qualsiasi sottotipo ad eccezione dei sottotipi di allineamento e dei sottotipi che indicano la razza.
Allineamento: Qualsiasi malvagio.
Classe Armatura: L’armatura naturale è come per lo scheletro.
Dadi Vita: Cambiare tutti i DV razziali della creatura in d8, poi aggiungere 2 Dadi Vita razziali a questo totale (le creature prive di Dadi Vita razziali ne ottengono 2). I DV derivati dai livelli di classe rimangono invariati.
Capacità difensive: Un scheletro campione ottiene RD 5/contundente, resistenza a incanalare +4 ed immunità al freddo. Ottiene anche i tratti dei non morti.
Velocità: Come per lo scheletro.
Attacchi: Come per lo scheletro.
Caratteristiche: For +2, Des +2. Essendo non morto, non ha punteggio di Costituzione.
BAB: Il suo Bonus di Attacco Base è pari a ¾ dei suoi DV.
Abilità: Ottiene gradi di Abilità per Dado Vita razziale pari a 4 + il suo modificatore di Intelligenza. Le Abilità di classe per i DV razziali sono Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare. Le abilità ottenute dai livelli di classe rimangono invariate.
Talenti: Un scheletro campione ottiene Iniziativa Migliorata come talento bonus.
Tiri Salvezza: I Tiri Salvezza base per i Dadi Vita razziali sono Temp +1/3 DV, Rifl +1/3 DV, e Vol +1/2 DV+2.