Scorpione mostruoso grande

Da Miniature Fantasy.

Parassita

Taglia: Grande

GS: 3

Allineamento: Neutrale

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +7 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 5d8+10 (32 pf)

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +1, Vol +1

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti

  • Attacco

Velocità: 15 m (10 quadretti)

Attacco: Artiglio +6 in mischia (1d6+4)

Attacco completo: 2 artigli +6 in mischia (1d6+4) e pungiglione +1 in mischia (1d6+2 più veleno)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Stritolare 1d6+4, afferrare migliorato, veleno

  • Statistiche

Caratteristiche: For 19, Des 10, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2

Attacco base/Lotta: +3/+11

Talenti: -

Abilità: Nascondersi +0, Osservare +4, Scalare +8

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Deserti caldi

Organizzazione: Solitario o colonia (2-5)

Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti

Avanzamento: 6-9 DV (Grande)

Modificatore di livello: -

Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.

  • Combattimento

Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.

Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Danni indicati iniziali e secondari 1d4 Cos CD 14

Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.