Tressym
Bestia magica
Taglia: Minuscola
GS: 1/4
Allineamento: Generalmente caotico buono
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 des), contatto 14, colto alla sprovvista 12
Dadi Vita: 1/2d10 (2 pf)
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare, immunità al veleno, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (10 quadretti)
Attacco: Artiglio +4 in mischia 1d2-4
Attacco completo: Artiglio +4 in mischia 1d2-4 e morso -1 in mischia 1d3-4
Spazio/Portata: 75 cm/0 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 12, Sag 12, Car 13
Attacco base/Lotta: +0/-12
Talenti: Arma accurata
Abilità: ascoltare +3, equilibrio +12, muoversi silenziosamente +8, nascondersi +16 (+20 fra elba alta o fogliame), osservare +2, scalare +4
Linguaggi: Nessuno
- Ecologia
Ambiente: Qualsiasi terreno temperato o caldo
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno
Avanzamento: -
Modificatore di livello: +0 (gregario)
Questa creatura ha l'assetto di un felino alato delle dimensioni di un gatto domestico. Le sue ali piumate hanno un'apertura alare di 90 cm.
I tressym sono altamente intelligenti, anche se non parlano nessun linguaggio umano. I maghi di allineamento buono spesso li cercano per farne dei famigli.
- Combattimento
I tressym sono creature nervose e si spaventano facilmente; solitamente tendono a evitare il combattimento con qualsiasi creatura più grande di loro, volando via. Sfuggono a qualsiasi avversario volante più grande scendendo a terra e trovano piccoli buchi o fessure in cui rintanarsi.
Abilità: Un tressym ottiene un bonus razziale di +8 alle prove di equilibrio e un bonus razziale di +4 alle prove di muoversi silenziosamente e Nasc}}. Usa il suo modificatore di Destrezza per le prove di scalare.
Nelle aree di erba alta o tra il fogliame il bonus di nascondersi del tressym sale a +8.