Umano, mago 1°

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Umanoide

Taglia: Media

GS: 1

Allineamento: Generalmente neutrale

Iniziativa: +5

  • Difesa

Classe Armatura: 11 (+1 destrezza), contatto 11, colto alla sprovvista 10

Dadi Vita: 1d4+1 (5 pf)

Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +1, Vol +2

Qualità speciali: Incantesimi

  • Attacco

Velocità: 9 m

Attacco: Bastone ferrato +0 in mischia 1d6 (20/x2)

Attacco completo: Bastone ferrato +0 in mischia 1d6 (20/x2)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Incantesimi

  • Statistiche

Caratteristiche: For 10, Des 12, Cos 12, Int 14, Sag 10, Car 12

Attacco base/Lotta: +0/+0

Talenti: Preparare incantesimi, +2

Abilità: (20) artigianato (Int), concentrazione (Cos), Tutte le conoscenze (Int), decifrare scritture (Int), intimidire (Car), professione (Sag), raggirare (Car), sapienza magica (Int), utilizzare oggetti magici (Car), valutare (Int).

Linguaggi: Comune, +2

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi, Qualsiasi città, paese o villaggio, Sotterranei, Qualsiasi Acquatico

Organizzazione:

Tesoro: Standard

Avanzamento: Umano, mago 1° - - - - - - - - - 10° - 11° - 12° - 13° - 14° - 15° - 16° - 17° - 18° - 19° - 20°

Modificatore di livello: -

Mago.

  • Combattimento

Scuola di specializzazione:

P.A.M.: 3

0: Tutti

1: