Vampiro, guerriero umano di 6°

Da Miniature Fantasy.

Non morto (Umanoide atipico) Guerriero umano di 6° livello

Taglia: Media

GS: 7

Allineamento: Sempre malvagio (qualsiasi)

Iniziativa: +7

  • Difesa

Classe Armatura: 23 (+3 Des, +6 naturale, +4 giaco di maglia perfetto), contatto 13, colto alla sprovvista 20

Dadi Vita: 6d12 (39 pf)

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +7, Vol +5

Qualità speciali: Forma alternativa, riduzione del danno 10/argento e magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 5, forma gassosa, resistenza al freddo 10 e all'elettricità 10, movimenti del ragno, tratti dei non morti, debolezze dei vampiri

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Schianto +12 in mischia (1d6+9 più risucchio di energia) o catena chiodata +1 +14 in mischia (2d4+12) o arco corto perfetto +10 a distanza (1d6/x3)

Attacco completo: Schianto +12/+7 in mischia (1d6+9 più risucchio di energia) o catena chiodata +1 +14/+9 in mischia (2d4+12) o arco corto perfetto +10/+5 a distanza (1d6/x3)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m (3 m con catena chiodata)

Attacchi speciali: Risucchio di sangue, figli della notte, creare progenie, dominare, risucchio di energia

  • Statistiche

Caratteristiche: For 22, Des 17, Cos -, Int 12, Sag 16, Car 12

Attacco base/Lotta: +6/+12

Talenti: Allerta, Arma focalizzata (catena chiodata), Arma specializzata (catena chiodata), Attacco poderoso, Combattere alla cieca, Competenza nelle armi esotiche (catena chiodata), Iniziativa migliorata, Mobilità, Riflessi in combattimento, Riflessi fulminei, Schivare, Disarmare migliorato

Abilità: ascoltare +17, cavalcare +11, cercare +9, muoversi silenziosamente +12, nascondersi +12, osservare +17, percepire intenzioni +11, raggirare +9, scalare +10

Linguaggi: Comune

  • Ecologia

Ambiente: Pianure temperate

Organizzazione: Solitario

Tesoro: Doppio dello standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +5

Questo combattente dall'aspetto sinistro ha la pelle molto pallida, inquietanti occhi rossi e una parvenza ferale caratterizza i suoi tratti. Indossa una corazza di maglia e con le sue mani artigliate brandisce una catena chiodata.

  • Combattimento

Vedi Vampiro, archetipo.

L'attacco con lo schianto di questo vampiro deve essere considerato magico allo scopo di superare la riduzione del danno.

La CD è 13 per il tiro salvezza sulla Volontà contro la capacità di dominare del vampiro e per il tiro salvezza sulla Tempra per rimuovere un livello negativo provocato dal suo risucchio di energia.

Proprietà: Catena chiodata +1, Giaco di maglia perfetto, pozione di Velocità.