Xara Tantlor

Da Miniature Fantasy.

Umana Ladra 4/Abiuratrice 9 GS 13 Umanoide Medio DV 4d6 più 9d4; pf 39 Iniz +3; Vel 9 m CA 18 (contatto 13, colta alla sprovvista 15) Att +12/+7 in mischia (1d4+3/19-20, pugnale folgorante +2) o +11 a distanza (1d8/19-20, balestra leggera perfetta) AS Attacco furtivo +2d6; Eludere, benefici del famiglio, schivare prodigioso ("bonus Des alla CA) AL NM; TS Temp +4, Rifl +10, Vol +8 For 13, Des 17, Cos 11, Int 18, Sag 12, Car 13; Altezza 1,55 m. Abilità e talenti: acrobazia+7, artigianato Alchimia +12, ascoltare +3, cercare +11, concentrazione +12, conoscenze arcane +11, conoscenze locali +12 decifrare scritture +11, disattivare congegni +11, equilibrio +9, muoversi silenziosamente +21, nascondersi +26, osservare +8, raggirare +7, saltare +7, sapienza magica +14, scalare +6, scassinare serrature +10, sopravvivenza +3, valutare +8 Arma accurata (pugnale), Creare bacchette, Famiglio migliorato, Incantare in combattimento, Incantesimo immobile, Incantesimo silenzioso, Mescere pozioni, Scrivere pergamene.

Eludere (Str): Se esposta a un qualsiasi effetto che permetta normalmente un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il danno, Xara non subisce alcun danno se effettua con successo il tiro salvezza.

Benefici del famiglio: Concede al padrone il talento Sensi Acuti (quando si trova a breve distanza); il padrone può condividere gli incantesimi; il padrone stabilisce un legame empatico Vedi "Famigli" nel Capitolo 3 del Manuale del Giocatore.

Proprietà: Giaco di maglia in mithral del movimento silenzioso* 1, pugnale folgorante +2, bacchetta di dissolvi magie (18 cariche), bacchetta di fulmine (8° livello dell'incantatore, 22 cariche), guanto della conservazione, mantello elfico, stivali alati, balestra, leggera perfetta, 20 quadrelli, 3 pugnali perfetti

Incantesimi preparati (5/6/6/T/4/2, CD base 14 + livello dell'incantesimo, probabilità di fallimento incantesimi arcani 10%): Xara di solito lancia dissimulare, grazia felina e vigore ogni giorno.

Libro degli, incantesimi: 0-aprire/chiudere, distruggere non morti, individuazione del magico, individuazione del veleno, lampo; lettura del magico, luce, luci danzanti, mano magica, prestidigitazione, raggio di gelo, resistenza*, sigillo arcano, suono fantasma^ 1*-allarme*, blocca porte*, caduta morbida, cancellarey cavalcatura, contrastare elementi*, dardo incantatot 'tdentificare, individuazione delle porte segrete, mani brucianti, movimenti del ragno, ritirata rapida, saitare, Scudo*, tocco gelido^ V-alterare se stesso, dissimulare, f iamma perenne, grazia felina, Individuazione dei pensieri„ invisibilità, levitazione, localizza oggetto, occultare oggetto\ resistere agli elementi, scassharer scurovi sione, vampa di sfganazzar, Vigore-, Vanti-individua zione*, dissolvi magie*, distorsione, fernjare non morti, forma gassosa, fulmine, immagine maggiore, rune esplosive*, sigillo del serpente, velocità, volare\ 41-autometamorfosi, evoca mostri invisibilità migliorata, muro di ghiaccio, occhio arcano, pelle di pietra\ porta dimensionale, trappola di fuoco* \ 1" congedo*, cono di freddo, occhi indagatori, passapareti, teletrasporto, visione falsa

Questi incantesimi appartengono alla scuola di Abiurazione, che e la specializzazione di Xara, Scuola proibita: Ammaliamenta

Villynk

Famiglio imp: DV 9; pf 19; Att +12 mischia; CA 20; Q£> Può portare attacchi di contatto, può parlare con il padrone, può parlare con gli animali della sua specie; Int 10; vedi Manuale dei Mostri.

Xara, un'energica esploratrice di tombe e di rovine del Nord, è avida nella ricerca di nuove magie. Finanzia queste ricerche lanciando incantesimi su commissione e vendendo pozioni. Gradisce la compagnia di avventurieri e sembra che faccia amicizia rapidamente, ma l'amicizia di Xara è una cosa passeggera: vede ogni amico come un alleato di convenienza da usare se utile, lasciar perdere se non lo è o tradire se ciò diventa proficuo.

A Xara piace assumere avventurieri per controllare luoghi che possano essere di interesse o meno, e così incrementare la sua conoscenza di posti che può tentare di saccheggiare lei stessa. Si comporta onestamente con le persone che assume, ma qualche volta le invia in luoghi che sa già essere mortali per sapere quanto siano pericolosi grazie a un gruppo che riesca a sopravvivere per fuggire. Naturalmente, esprime il suo "sincero" orrore e rincrescimento per i sopravissuti di una tale spedizione. Xara ha scintillanti e vivaci occhi verdi e capelli color biondo miele. Quando ha a che fare con clienti o avventurieri che spera di assumere, preferisce corsetti neri indossati sopra gonne viola, verdi o marrone scuro. Quando è al lavoro preferisce usare alterare se stesso o autometamorfosi insieme a dissimulare o Anti-individuazione, per cambiare completamente il suo aspetto e occultare la sua identità.