Zombi, troglodita

Da Miniature Fantasy.

Non morto

Taglia: Media

GS: 1

Allineamento: Sempre neutrale malvagio

Iniziativa: -2

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (-2 Des, +8 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista

Dadi Vita: 4d12+3 (29 pf)

Tiri salvezza: Temp +1, Rifl -1, Vol +4 - RD 5/tagliente

Qualità speciali: Solo azioni singole, scurovisione 18 m, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti; non può correre)

Attacco: Randello pesante +3 in mischia (1d10+1) o morso +3 in mischia (1d4+1) o schianto +3 in mischia (1d6+1) o giavellotto +0 a distanza (1d6+1)

Attacco completo: Randello pesante +3 in mischia (1d10+1) o morso +3 in mischia (1d4+1) o schianto +3 in mischia (1d6+1) o giavellotto +0 a distanza (1d6+1)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 12, Des 7, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1

Attacco base/Lotta: +2/+3

Talenti: Robustezza

Abilità: -

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Sotterranei

Organizzazione: Qualsiasi

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Gli Zombi sono cadaveri rianimati per mezzo di magie oscure e sinistre. Questi automi privi di intelletto si trascinano malfermi, eseguendo gli ordini del loro creatore senza alcuna paura o esitazione.

Non sono certo belli a vedersi.

Tirati fuori dalle loro tombe, mezzo decomposti e parzialmente consumati dai vermi, indossano i resti sbrindellati delle loro vesti funebri. Un acre fetore di morte si diffonde nell'aria attorno a loro.

A motivo della loro totale mancanza di intelligenza, le istruzioni impartite ad uno zombi appena creato devono essere molto semplici, del tipo "Uccidi chiunque entri in questa stanza".

  • Combattimento

Solo azioni singole (Str): Gli Zombi hanno riflessi molto scarsi e possono compiere solo una singola azione di movimento o azione di attacco ogni round. Uno zombi può muoversi alla sua velocità e attaccare nello stesso round, ma solo se tenta una carica.