Pipistrello dei desmodu, pipistrello da guerra
Animale
Taglia: Enorme
GS: 5
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +6
- Difesa
Classe Armatura: 23 (-2 taglia, +6 Des, +9 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 17
Dadi Vita: 10d8+50 (95 pf)
Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +13, Vol +9
Qualità speciali: Percezione cieca 36 m, immunità
- Attacco
Velocità: 6 m, volare 12 m (buona)
Attacco: Morso +12 in mischia 2d6+10
Attacco completo: Morso +12 in mischia 2d6+10
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 25, Des 22, Cos 21, Int 2, Sag 14, Car 7
Attacco base/Lotta:
Talenti: Attacco Rapido, Mobilità, Schivare
Abilità: ¹Ascoltare +12, Muoversi Silenziosamente +9, ¹Osservare +12
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Sotterraneo
Organizzazione: Solitario o colonia (5-8)
Tesoro: -
Avanzamento: 11-16 DV (Enorme); 17-30 DV (Mastodontico)
Modificatore di livello: -
I desmodu allevano queste creature come cavalcature e bestie da soma. I desmodu armati con enormi lance da cavaliere pesanti a volte li cavalcano per andare in battaglia. Un pipistrello da guerra ha un'apertura alare che varia da 4,8 ai 5,4 metri. Ad eccezione della taglia, sembra un pipistrello normale.
- Combattimento
I pipistrelli da guerra raramente combattono da soli a meno che non siano attaccati per primi o che non venga loro ordinato di andare in battaglia dai loro padroni.
Abilità: Un pipistrello da guerra riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare e di Osservare. ¹Questi bonus vengono persi se viene negata la sua percezione cieca.