Abbattere il nemico più grande: differenze tra le versioni
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− | Durata: 1 round per livello | + | [[Durata]]: 1 round per livello |
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− | Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo) | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì (Innocuo) |
Tocchi la creatura, e i suoi muscoli s'increspano di energia gialla. | Tocchi la creatura, e i suoi muscoli s'increspano di energia gialla. |
Versione attuale delle 11:40, 23 set 2023
Trasmutazione
Livello: Ass 2, Chr 3, Pal 2, Rgr 2
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Tempra nega (Innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)
Tocchi la creatura, e i suoi muscoli s'increspano di energia gialla.
Il soggetto ottiene l'abilità di infliggere ingenti danni alle creature più grandi. Per ogni categoria di taglia di differenza fra il soggetto dell'incantesimo e un avversario più grande, si infligge 1d6 danno extra ad ogni attacco andato a segno.
Ad esempio una creatura di taglia media infligge danni extra pari a 1d6 agli avversari grandi, 2d6 agli avversari enormi e 3d6 agli avversari mastodontici.
Componente materiale: Un'artiglio di drago o un'unghia di gigante.