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− | Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | + | [[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) |
− | Bersaglio, area, effetto: Una creatura per ogni tre livelli, distanti non più di 9 m l'una dall'altra | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura per ogni tre livelli, distanti non più di 9 m l'una dall'altra |
− | Durata: 1 round | + | [[Durata]]: 1 round |
− | Tiro salvezza: Volontà nega | + | [[Tiro salvezza]]: Volontà nega |
− | Resistenza agli incantesimi: Sì | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
Lanciare questo incantesimo fa turbinare l'acqua attorno al bersaglio. Ogni bersaglio inizia a lottare per restare a galla. | Lanciare questo incantesimo fa turbinare l'acqua attorno al bersaglio. Ogni bersaglio inizia a lottare per restare a galla. |
Versione attuale delle 11:34, 23 set 2023
Trasmutazione
Livello: Chr 3, Drd 3
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura per ogni tre livelli, distanti non più di 9 m l'una dall'altra
Durata: 1 round
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Lanciare questo incantesimo fa turbinare l'acqua attorno al bersaglio. Ogni bersaglio inizia a lottare per restare a galla.
Quando lanci l'incantesimo fai affondare i bersagli sott'acqua. Ogni bersaglio affonda di 30 m ogni round giù nel liquido (O sul fondo se la profondità è scarsa). Le creature influenzate possono quindi nuotare normalmente verso la superficie. Se toccano il fondo possono sia nuotare che camminare sul fondale a 1/4 della velocità base.