Canto dell'altrove: differenze tra le versioni
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+ | Tocchi il bersaglio, che svanisce istantaneamente fra scintille dorate. Ricompare quasi istantaneamente poco distante. | ||
L'incantatore teletrasporta un bersaglio in una località sicura, ad egli visibile, scelta casualmente e distante fino a 30 metri. | L'incantatore teletrasporta un bersaglio in una località sicura, ad egli visibile, scelta casualmente e distante fino a 30 metri. | ||
− | Per determinare la destinazione casuale del soggetto, tirare 1d8 per stabilire la direzione, quindi | + | Per determinare la destinazione casuale del soggetto, tirare 1d8 per stabilire la direzione, quindi 1d10x10, per stabilire la distanza in metri dalla precedente posizione del soggetto. Se la nuova destinazione è al di fuori della linea visiva dell'incantatore, oppure si trova all'interno di un oggetto solido, o ancora è sollevata rispetto al suolo più di 1,5 metri, occorre ritirare per ristabilire direzione e distanza. |
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Versione attuale delle 09:49, 24 set 2023
Trasmutazione Sonoro Teletrasporto
Livello: Brd 3
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Una creatura o un oggetto
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Tocchi il bersaglio, che svanisce istantaneamente fra scintille dorate. Ricompare quasi istantaneamente poco distante.
L'incantatore teletrasporta un bersaglio in una località sicura, ad egli visibile, scelta casualmente e distante fino a 30 metri.
Per determinare la destinazione casuale del soggetto, tirare 1d8 per stabilire la direzione, quindi 1d10x10, per stabilire la distanza in metri dalla precedente posizione del soggetto. Se la nuova destinazione è al di fuori della linea visiva dell'incantatore, oppure si trova all'interno di un oggetto solido, o ancora è sollevata rispetto al suolo più di 1,5 metri, occorre ritirare per ristabilire direzione e distanza.
Se il bersaglio fosse trattenuto (per esempio un oggetto che fosse tenuto da un personaggio oppure un personaggio che fosse nella morsa di una creatura), anche la creatura che lo trattiene riceverebbe un tiro salvezza sulla Volontà per resistere all'incantesimo.