Fulmine di gloria: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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Invocazione Bene | Invocazione Bene | ||
− | Livello: Gloria 6 | + | Livello: Chr 6, Gloria 6 |
Componenti: V, S, FD | Componenti: V, S, FD | ||
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Resistenza agli incantesimi: Si | Resistenza agli incantesimi: Si | ||
− | Lanciando questo incantesimo, l'incantatore proietta un fulmine di energia dal Piano dell'Energia Positiva contro una creatura. L'incantatore deve compiere un attacco di contatto a distanza riuscito per colpire il bersaglio. | + | Lanciando questo incantesimo, l'incantatore proietta un fulmine di energia dal Piano dell'Energia Positiva contro una creatura. L'incantatore deve compiere un attacco di contatto a distanza riuscito per colpire il bersaglio. |
− | {| | + | Una creatura colpita subisce danni variabili, in base alla sua natura o al suo piano di esistenza natio e al livello dell'incantatore: |
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|Origine/Natura della creatura||Danni||Valore massimo | |Origine/Natura della creatura||Danni||Valore massimo | ||
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− | |Piano Materiale, Piano Elementale, esterno neutrale|| | + | |Piano Materiale, Piano Elementale, esterno neutrale||1d12 per ogni 2 livelli||7d12 |
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− | |Piano dell'Energia Negativa, esterno malvagio, creatura non morta|| | + | |Piano dell'Energia Negativa, esterno malvagio, creatura non morta||1d12 per livello||15d12 |
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|Piano dell'Energia Positiva, esterno buono||-||- | |Piano dell'Energia Positiva, esterno buono||-||- | ||
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− | [[Category:Invocazione]] [[Category:Bene]] [[Category:Dominio della Gloria]] | + | [[Category:Invocazione]] [[Category:Bene]] [[Category:Chr 6]] [[Category:Dominio della Gloria]] |
Versione delle 10:23, 19 mar 2016
Invocazione Bene
Livello: Chr 6, Gloria 6
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Raggio
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Si
Lanciando questo incantesimo, l'incantatore proietta un fulmine di energia dal Piano dell'Energia Positiva contro una creatura. L'incantatore deve compiere un attacco di contatto a distanza riuscito per colpire il bersaglio.
Una creatura colpita subisce danni variabili, in base alla sua natura o al suo piano di esistenza natio e al livello dell'incantatore:
Origine/Natura della creatura | Danni | Valore massimo |
Piano Materiale, Piano Elementale, esterno neutrale | 1d12 per ogni 2 livelli | 7d12 |
Piano dell'Energia Negativa, esterno malvagio, creatura non morta | 1d12 per livello | 15d12 |
Piano dell'Energia Positiva, esterno buono | - | - |