Fulmine di gloria: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Invocazione Bene
 
Invocazione Bene
  
Livello: Gloria 6
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Livello: Chr 6, Gloria 6
  
 
Componenti: V, S, FD
 
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Resistenza agli incantesimi: Si
 
Resistenza agli incantesimi: Si
  
Lanciando questo incantesimo, l'incantatore proietta un fulmine di energia dal Piano dell'Energia Positiva contro una creatura. L'incantatore deve compiere un attacco di contatto a distanza riuscito per colpire il bersaglio. Una creatura colpita subisce danni variabili, in base alla sua natura o al suo piano di esistenza natio e al livello dell'incantatore:
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Lanciando questo incantesimo, l'incantatore proietta un fulmine di energia dal Piano dell'Energia Positiva contro una creatura. L'incantatore deve compiere un attacco di contatto a distanza riuscito per colpire il bersaglio.
  
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Una creatura colpita subisce danni variabili, in base alla sua natura o al suo piano di esistenza natio e al livello dell'incantatore:
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|Origine/Natura della creatura||Danni||Valore massimo
 
|Origine/Natura della creatura||Danni||Valore massimo
 
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|Piano Materiale, Piano Elementale, esterno neutrale||1d6 per ogni 2 livelli||7d6
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|Piano Materiale, Piano Elementale, esterno neutrale||1d12 per ogni 2 livelli||7d12
 
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|Piano dell'Energia Negativa, esterno malvagio, creatura non morta||1d6 per livello||15d6
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|Piano dell'Energia Negativa, esterno malvagio, creatura non morta||1d12 per livello||15d12
 
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|Piano dell'Energia Positiva, esterno buono||-||-
 
|Piano dell'Energia Positiva, esterno buono||-||-
 
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Versione delle 10:23, 19 mar 2016

Invocazione Bene

Livello: Chr 6, Gloria 6

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Raggio

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Si

Lanciando questo incantesimo, l'incantatore proietta un fulmine di energia dal Piano dell'Energia Positiva contro una creatura. L'incantatore deve compiere un attacco di contatto a distanza riuscito per colpire il bersaglio.

Una creatura colpita subisce danni variabili, in base alla sua natura o al suo piano di esistenza natio e al livello dell'incantatore:

Origine/Natura della creatura Danni Valore massimo
Piano Materiale, Piano Elementale, esterno neutrale 1d12 per ogni 2 livelli 7d12
Piano dell'Energia Negativa, esterno malvagio, creatura non morta 1d12 per livello 15d12
Piano dell'Energia Positiva, esterno buono - -