Fuoco fatuo: differenze tra le versioni
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− | Aberrazione | + | Aberrazione (Aria) |
− | + | Taglia: Piccola | |
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+ | GS: 6 | ||
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+ | Allineamento: Generalmente caotico malvagio | ||
Iniziativa: +13 | Iniziativa: +13 | ||
− | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 29 (+1 taglia, +9 Des, +9 deviazione), contatto 29, colto alla sprovvista 20 | Classe Armatura: 29 (+1 taglia, +9 Des, +9 deviazione), contatto 29, colto alla sprovvista 20 | ||
− | + | Dadi Vita: 9d8 (40 pf) | |
− | + | Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +12, Vol +9 | |
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+ | Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immunità alla magia, invisibilità naturale | ||
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+ | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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+ | Velocità: Volare 15 m (perfetta) (10 quadretti) | ||
Attacco: Scossa +16 contatto in mischia (2d8 da elettricità) | Attacco: Scossa +16 contatto in mischia (2d8 da elettricità) | ||
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+ | Attacco completo: Scossa +16/+11 contatto in mischia (2d8 da elettricità) | ||
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | ||
− | Attacchi speciali:- | + | Attacchi speciali: - |
− | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 1, Des 29, Cos 10, Int 15, Sag 16, Car 12 | Caratteristiche: For 1, Des 29, Cos 10, Int 15, Sag 16, Car 12 | ||
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+ | Attacco base/Lotta: +6/-3 | ||
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+ | Talenti: Allerta, Arma Accurata, Combattere alla Cieca, Iniziativa Migliorata, Schivare | ||
Abilità: Ascoltare +17, Camuffare +1 (+3 recitazione), Cercare +14, Diplomazia +3, Intimidire +3, Osservare +17, Raggirare +13, Sopravvivenza +3 (+5 seguendo tracce) | Abilità: Ascoltare +17, Camuffare +1 (+3 recitazione), Cercare +14, Diplomazia +3, Intimidire +3, Osservare +17, Raggirare +13, Sopravvivenza +3 (+5 seguendo tracce) | ||
− | + | Linguaggi: | |
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+ | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Paludi temperate | Ambiente: Paludi temperate | ||
Organizzazione: Solitario, coppia o sequenza (3-4) | Organizzazione: Solitario, coppia o sequenza (3-4) | ||
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Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti | Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti | ||
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Avanzamento: 10-18 DV (Piccolo) | Avanzamento: 10-18 DV (Piccolo) | ||
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I fuochi fatui sono creature malvagie che si nutrono di forti emozioni associate al panico, al terrore e alla morte. Amano attirare i viandanti in pericoli mortali, assorbendo quindi le emanazioni risultanti. I fuochi fatui possono essere gialli, bianchi, verdi o blu. Queste creature vengono spesso scambiate per lanterne, specialmente nelle paludi e negli acquitrini nebbiosi in cui abitano. Un fuoco fatuo è un globo di materiale spugnoso del diametro di circa 30 cm e del peso di 1,5 kg, e il suo corpo luminoso emette tanta luce quanto una torcia. I fuochi fatui parlano il Comune e l 'Auran. Non hanno un apparato vocale, ma possono vibrare per ricreare una voce con un suono spettrale. | I fuochi fatui sono creature malvagie che si nutrono di forti emozioni associate al panico, al terrore e alla morte. Amano attirare i viandanti in pericoli mortali, assorbendo quindi le emanazioni risultanti. I fuochi fatui possono essere gialli, bianchi, verdi o blu. Queste creature vengono spesso scambiate per lanterne, specialmente nelle paludi e negli acquitrini nebbiosi in cui abitano. Un fuoco fatuo è un globo di materiale spugnoso del diametro di circa 30 cm e del peso di 1,5 kg, e il suo corpo luminoso emette tanta luce quanto una torcia. I fuochi fatui parlano il Comune e l 'Auran. Non hanno un apparato vocale, ma possono vibrare per ricreare una voce con un suono spettrale. | ||
− | Combattimento | + | *Combattimento |
Di solito i fuochi fatui evitano il combattimento. Preferiscono confondere e disorientare gli avventurieri, attirandoli verso sabbie mobili o altri luoghi pericolosi. Quando sono obbligati a combattere, rilasciano piccole scosse elettriche, che funzionano come normali attacchi di contatto in mischia. | Di solito i fuochi fatui evitano il combattimento. Preferiscono confondere e disorientare gli avventurieri, attirandoli verso sabbie mobili o altri luoghi pericolosi. Quando sono obbligati a combattere, rilasciano piccole scosse elettriche, che funzionano come normali attacchi di contatto in mischia. |
Versione delle 13:43, 6 gen 2015
Aberrazione (Aria)
Taglia: Piccola
GS: 6
Allineamento: Generalmente caotico malvagio
Iniziativa: +13
- Difesa
Classe Armatura: 29 (+1 taglia, +9 Des, +9 deviazione), contatto 29, colto alla sprovvista 20
Dadi Vita: 9d8 (40 pf)
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +12, Vol +9
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immunità alla magia, invisibilità naturale
- Attacco
Velocità: Volare 15 m (perfetta) (10 quadretti)
Attacco: Scossa +16 contatto in mischia (2d8 da elettricità)
Attacco completo: Scossa +16/+11 contatto in mischia (2d8 da elettricità)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 1, Des 29, Cos 10, Int 15, Sag 16, Car 12
Attacco base/Lotta: +6/-3
Talenti: Allerta, Arma Accurata, Combattere alla Cieca, Iniziativa Migliorata, Schivare
Abilità: Ascoltare +17, Camuffare +1 (+3 recitazione), Cercare +14, Diplomazia +3, Intimidire +3, Osservare +17, Raggirare +13, Sopravvivenza +3 (+5 seguendo tracce)
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Paludi temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o sequenza (3-4)
Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti
Avanzamento: 10-18 DV (Piccolo)
Modificatore di livello: -
Questa creatura non sembra altro che una sfera di luce leggermente luminosa.
I fuochi fatui sono creature malvagie che si nutrono di forti emozioni associate al panico, al terrore e alla morte. Amano attirare i viandanti in pericoli mortali, assorbendo quindi le emanazioni risultanti. I fuochi fatui possono essere gialli, bianchi, verdi o blu. Queste creature vengono spesso scambiate per lanterne, specialmente nelle paludi e negli acquitrini nebbiosi in cui abitano. Un fuoco fatuo è un globo di materiale spugnoso del diametro di circa 30 cm e del peso di 1,5 kg, e il suo corpo luminoso emette tanta luce quanto una torcia. I fuochi fatui parlano il Comune e l 'Auran. Non hanno un apparato vocale, ma possono vibrare per ricreare una voce con un suono spettrale.
- Combattimento
Di solito i fuochi fatui evitano il combattimento. Preferiscono confondere e disorientare gli avventurieri, attirandoli verso sabbie mobili o altri luoghi pericolosi. Quando sono obbligati a combattere, rilasciano piccole scosse elettriche, che funzionano come normali attacchi di contatto in mischia.
Immunità alla magia (Str): I fuochi fatui sono immuni alla maggior parte degli incantesimi o delle capacità magiche che permettono una resistenza agli incantesimi, ad eccezione di dardo incantato e labirinto.
Invisibilità naturale (Str): Un fuoco fatuo sorpreso o spaventato può estinguere la sua luminosità, diventando a tutti gli effetti invisibile come per l'incantesimo.