Fuoco fatuo: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Aberrazione Piccola (Aria) Dadi Vita: 9d8 (40 pf) Iniziativa: +13 Velocità: Volare 15 m (perfetta) (10 quadretti) Classe Armatura: 29 (+1 taglia, +9 Des, +9 deviazione), ...') |
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Abilità: Ascoltare +17, Camuffare +1 (+3 recitazione), Cercare +14, Diplomazia +3, Intimidire +3, Osservare +17, Raggirare +13, Sopravvivenza +3 (+5 seguendo tracce) | Abilità: Ascoltare +17, Camuffare +1 (+3 recitazione), Cercare +14, Diplomazia +3, Intimidire +3, Osservare +17, Raggirare +13, Sopravvivenza +3 (+5 seguendo tracce) | ||
− | Talenti: Allerta, Arma Accurata', Combattere alla Cieca, Iniziativa Migliorata, Schivare Ambiente: Paludi temperate | + | Talenti: Allerta, Arma Accurata', Combattere alla Cieca, Iniziativa Migliorata, Schivare |
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Organizzazione: Solitario, coppia o sequenza (3-4) | Organizzazione: Solitario, coppia o sequenza (3-4) | ||
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Invisibilità naturale (Str): Un fuoco fatuo sorpreso o spaventato può estinguere la sua luminosità, diventando a tutti gli effetti invisibile come per l'incantesimo. | Invisibilità naturale (Str): Un fuoco fatuo sorpreso o spaventato può estinguere la sua luminosità, diventando a tutti gli effetti invisibile come per l'incantesimo. | ||
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Versione delle 17:23, 28 mar 2014
Aberrazione Piccola (Aria)
Dadi Vita: 9d8 (40 pf)
Iniziativa: +13
Velocità: Volare 15 m (perfetta) (10 quadretti)
Classe Armatura: 29 (+1 taglia, +9 Des, +9 deviazione), contatto 29, colto alla sprovvista 20
Attacco base/Lotta: +6/-3
Attacco: Scossa +16 contatto in mischia (2d8 da elettricità)
Attacco: Scossa +16 contatto in mischia (2d8 da elettricità)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali:-
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immunità alla magia, invisibilità naturale
Tiri salvezza: Temp +3, Riti +12, Vol +9
Caratteristiche: For 1, Des 29, Cos 10, Int 15, Sag 16, Car 12
Abilità: Ascoltare +17, Camuffare +1 (+3 recitazione), Cercare +14, Diplomazia +3, Intimidire +3, Osservare +17, Raggirare +13, Sopravvivenza +3 (+5 seguendo tracce)
Talenti: Allerta, Arma Accurata', Combattere alla Cieca, Iniziativa Migliorata, Schivare
Ambiente: Paludi temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o sequenza (3-4)
Grado di sfida: 6
Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti
Allineamento: Generalmente caotico malvagio
Avanzamento: 10-18 DV (Piccolo)
Modificatore di livello: -
Questa creatura non sembra altro che una sfera di luce leggermente luminosa.
I fuochi fatui sono creature malvagie che si nutrono di forti emozioni associate al panico, al terrore e alla morte. Amano attirare i viandanti in pericoli mortali, assorbendo quindi le emanazioni risultanti. I fuochi fatui possono essere gialli, bianchi, verdi o blu. Queste creature vengono spesso scambiate per lanterne, specialmente nelle paludi e negli acquitrini nebbiosi in cui abitano. Un fuoco fatuo è un globo di materiale spugnoso del diametro di circa 30 cm e del peso di 1,5 kg, e il suo corpo luminoso emette tanta luce quanto una torcia. I fuochi fatui parlano il Comune e l 'Auran. Non hanno un apparato vocale, ma possono vibrare per ricreare una voce con un suono spettrale.
Combattimento
Di solito i fuochi fatui evitano il combattimento. Preferiscono confondere e disorientare gli avventurieri, attirandoli verso sabbie mobili o altri luoghi pericolosi. Quando sono obbligati a combattere, rilasciano piccole scosse elettriche, che funzionano come normali attacchi di contatto in mischia.
Immunità alla magia (Str): I fuochi fatui sono immuni alla maggior parte degli incantesimi o delle capacità magiche che permettono una resistenza agli incantesimi, ad eccezione di dardo incantato e labirinto.
Invisibilità naturale (Str): Un fuoco fatuo sorpreso o spaventato può estinguere la sua luminosità, diventando a tutti gli effetti invisibile come per l'incantesimo.