Lucertola da galoppo
Animale
Taglia: Grande
GS: 2
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 des, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12
Dadi Vita: 4d8+12 (30 pf)
Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +6, Vol +2
Qualità speciali: Olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 12 m, scalare 12 m
Attacco: Morso +7 in mischia 2d4+4
Attacco completo: Morso +7 in mischia 2d4+4 e 2 artigli +2 in mischia 1d3+2
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 19, Des 15, Cos 17, Int 2, Sag 12, Car 10
Attacco base/Lotta: +3/+11
Talenti: Allerta, Resistenza fisica
Abilità: ascoltare +3, nascondersi +0, osservare +3, saltare +11, scalare +14
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Qualsiasi sotterraneo
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno
Avanzamento: -
Modificatore di livello: -
La lucertola da galoppo cammina su due zampe, come il demonico o il velociraptor.
- Combattimento
Attacca con un potente morso e due piccoli artigli, ma non è dotata della capacità di salto o di usare gli speroni sui suoi avversari. Come la lucertola da soma, è in grado di camminare sulle pareti e sui soffitti, e viene quindi usata spesso come cavalcatura dalle razze intelligenti del Sottosuolo. Un carico leggero per una lucertola da galoppo arriva fino a 52,5 kg, uno medio fino a 105 kg e uno pesante fino a 157,5 kg.