Mohrg: differenze tra le versioni

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Non morto Medio
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Non morto
  
Dadi Vita: 14d12 (91 pf)
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GS: 8
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Allineamento: Sempre caotico malvagio
  
 
Iniziativa: +9
 
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Classe Armatura: 23 (+4 Des, +9 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 14
 
Classe Armatura: 23 (+4 Des, +9 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 14
  
Attacco base/Lotta:+7/+12
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Dadi Vita: 14d12 (91 pf)
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Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +10, Vol +9
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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Velocità: 9 m (6 quadretti)
  
 
Attacco: Schianto +12 in mischia (1d6+7) o lingua +12 contatto in mischia (paralisi)
 
Attacco: Schianto +12 in mischia (1d6+7) o lingua +12 contatto in mischia (paralisi)
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Attacchi speciali: Afferrare migliorato, tocco paralizzante, creare progenie
 
Attacchi speciali: Afferrare migliorato, tocco paralizzante, creare progenie
  
Qualità speciali Scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +4, Rifi +10, Vol +9
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Caratteristiche: For 21, Des 19, Cos -, Int 11, Sag 10, Car 10
 
Caratteristiche: For 21, Des 19, Cos -, Int 11, Sag 10, Car 10
  
Abilità: Ascoltare +11, Muoversi Silenziosamente +21, Nascondersi +21, Nuotare +9, Osservare +15, Scalare +13
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Attacco base/Lotta: +7/+12
  
 
Talenti: Allerta, iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi Fulminei, Schivare
 
Talenti: Allerta, iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi Fulminei, Schivare
  
Ambiente: Qualsiasi
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Abilità: Ascoltare +11, Muoversi Silenziosamente +21, Nascondersi +21, Nuotare +9, Osservare +15, Scalare +13
  
Organizzazione: Solitario, gruppo (2-4) o folla (2-4 più 5-10 zombi)
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Linguaggi:  
  
Grado di Sfida: 8
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Tesoro: Nessuno
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Ambiente: Qualsiasi
  
Allineamento: Sempre caotico malvagio
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Organizzazione: Solitario, gruppo (2-4) o folla (2-4 più 5-10 zombi)
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: 15-21 DV (Medio); 22-28 DV (Grande)
 
Avanzamento: 15-21 DV (Medio); 22-28 DV (Grande)
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Modificatore di livello: -
 
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Questa creatura sembra un cadavere macilento, quasi scheletrico, con la gabbia toracica
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Questa creatura sembra un cadavere macilento, quasi scheletrico, con la gabbia toracica ricolma di orride e striscianti viscere. La lingua della creatura è la sua caratteristica principale: lunga, cartilaginea e artigliata.
  
ricolma di orride e striscianti viscere. La lingua della creatura è la sua caratteristica principale: lunga, cartilaginea eartigliata.
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I Mohrg sono i corpi rianimati di terribili assassini o di simili criminali morti senza essersi pentiti dei loro delitti. Torturati da un odio totale per le creature viventi, desiderano ardentemente poter vivere di nuovo.
 
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I mohrg sono i corpi rianimati di terribili assassini o di Mohrg simili criminali morti senza essersi pentiti dei loro delitti. Torturati da un odio totale per le creature viventi, desiderano
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ardentemente poter vivere di nuovo.
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La maggior parte dei mohrg è alta da 1,5 a 1,8 metri e pesa circa 60 kg.
 
La maggior parte dei mohrg è alta da 1,5 a 1,8 metri e pesa circa 60 kg.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Come gli zombi, i mohrg attaccano colpendo i nemici con i loro potenti pugni. Spesso colgono i loro avversari alla sprovvista, visto che sono molto più veloci degli zombi.
 
Come gli zombi, i mohrg attaccano colpendo i nemici con i loro potenti pugni. Spesso colgono i loro avversari alla sprovvista, visto che sono molto più veloci degli zombi.
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Afferrare migliorato (Str): Per poter utilizzare questa capacità, il mohrg deve colpire una creatura della sua taglia o inferiore con il suo attacco di schianto. Può quindi tentare di dare inizio a una lotta con un' azione gratuita senza provocare un attacco di opportunità.
 
Afferrare migliorato (Str): Per poter utilizzare questa capacità, il mohrg deve colpire una creatura della sua taglia o inferiore con il suo attacco di schianto. Può quindi tentare di dare inizio a una lotta con un' azione gratuita senza provocare un attacco di opportunità.
  
Tocco paralizzante (Sop): Un mohrg usa la sua lingua come una frusta quando è in combatimento. Un avversario toccato dalla lingua deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 17 o rimanere paralizzato per 1d4 minuti. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.
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Tocco paralizzante (Sop): Un mohrg usa la sua lingua come una frusta quando è in combattimento. Un avversario toccato dalla lingua deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 17 o rimanere paralizzato per 1d4 minuti. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.
  
 
Creare progenie (Sop): Le creature uccise da un mohrg si rianimano come zombi dopo 1d4 di giorni, sotto il controllo del mohrg. Non mantengono nessuna delle capacità che avevano in vita.
 
Creare progenie (Sop): Le creature uccise da un mohrg si rianimano come zombi dopo 1d4 di giorni, sotto il controllo del mohrg. Non mantengono nessuna delle capacità che avevano in vita.
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[[Category:Non morto]] [[Category:Qualsiasi città, paese o villaggio]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti freddi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi fredde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure fredde]] [[Category:Pianure temperate]] [[Category:Grado di Sfida 8]]

Versione attuale delle 15:06, 8 ott 2018

Non morto

Taglia: Media

GS: 8

Allineamento: Sempre caotico malvagio

Iniziativa: +9

  • Difesa

Classe Armatura: 23 (+4 Des, +9 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 14d12 (91 pf)

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +10, Vol +9

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Schianto +12 in mischia (1d6+7) o lingua +12 contatto in mischia (paralisi)

Attacco completo: Schianto +12 in mischia (1d6+7) e lingua +12 contatto in mischia (paralisi)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Afferrare migliorato, tocco paralizzante, creare progenie

  • Statistiche

Caratteristiche: For 21, Des 19, Cos -, Int 11, Sag 10, Car 10

Attacco base/Lotta: +7/+12

Talenti: Allerta, iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi Fulminei, Schivare

Abilità: Ascoltare +11, Muoversi Silenziosamente +21, Nascondersi +21, Nuotare +9, Osservare +15, Scalare +13

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Solitario, gruppo (2-4) o folla (2-4 più 5-10 zombi)

Tesoro: -

Avanzamento: 15-21 DV (Medio); 22-28 DV (Grande)

Modificatore di livello: -

Questa creatura sembra un cadavere macilento, quasi scheletrico, con la gabbia toracica ricolma di orride e striscianti viscere. La lingua della creatura è la sua caratteristica principale: lunga, cartilaginea e artigliata.

I Mohrg sono i corpi rianimati di terribili assassini o di simili criminali morti senza essersi pentiti dei loro delitti. Torturati da un odio totale per le creature viventi, desiderano ardentemente poter vivere di nuovo.

La maggior parte dei mohrg è alta da 1,5 a 1,8 metri e pesa circa 60 kg.

  • Combattimento

Come gli zombi, i mohrg attaccano colpendo i nemici con i loro potenti pugni. Spesso colgono i loro avversari alla sprovvista, visto che sono molto più veloci degli zombi.

Afferrare migliorato (Str): Per poter utilizzare questa capacità, il mohrg deve colpire una creatura della sua taglia o inferiore con il suo attacco di schianto. Può quindi tentare di dare inizio a una lotta con un' azione gratuita senza provocare un attacco di opportunità.

Tocco paralizzante (Sop): Un mohrg usa la sua lingua come una frusta quando è in combattimento. Un avversario toccato dalla lingua deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 17 o rimanere paralizzato per 1d4 minuti. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.

Creare progenie (Sop): Le creature uccise da un mohrg si rianimano come zombi dopo 1d4 di giorni, sotto il controllo del mohrg. Non mantengono nessuna delle capacità che avevano in vita.