Mulo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
m (Admin-fantasy ha spostato la pagina Mulo 3.5 a Mulo)
 
Riga 11: Riga 11:
 
*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
 
*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
Classe Armatura: 13 (-1 taglia, +1 Des, +3 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 12
+
[[Classe Armatura]]: 13 (-1 taglia, +1 Des, +3 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 12
  
 
Dadi Vita: 3d8+9 (22 pf)
 
Dadi Vita: 3d8+9 (22 pf)
Riga 35: Riga 35:
 
Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos 17, Int 2, Sag 11, Car 6
 
Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos 17, Int 2, Sag 11, Car 6
  
Attacco base/Lotta: +2/+9
+
Attacco base/[[Lotta]]: +2/+9
  
Talenti: Allerta, Resistenza Fisica
+
Talenti: [[Allerta]], [[Resistenza fisica]]
  
Abilità: Ascoltare +6, Osservare +6
+
Abilità: {{Asco}} +6, {{Osse}} +6
  
 
Linguaggi: -
 
Linguaggi: -
Riga 61: Riga 61:
 
I potenti calci di un mulo possono risultare pericolosi.
 
I potenti calci di un mulo possono risultare pericolosi.
  
Capacità di trasporto: Un peso non superiore a 115 kg costituisce un carico leggero per un mulo; 116-230 kg un carico medio; 231-345 kg un carico pesante. Un mulo può trascinare fino a 375 kg.
+
'''Capacità di trasporto''': Un peso non superiore a 115 kg costituisce un carico leggero per un mulo; 116-230 kg un carico medio; 231-345 kg un carico pesante. Un mulo può trascinare fino a 375 kg.
  
Abilità: l muli ricevono un bonus razziale di +2 alle prove di Destrezza per evitare scivolate o cadute.
+
'''Abilità''': I muli ricevono un bonus razziale di +2 alle prove di Destrezza per evitare scivolate o cadute.
  
 
[[Category:Animale]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Grado di Sfida 1]]
 
[[Category:Animale]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Grado di Sfida 1]]

Versione attuale delle 11:39, 12 ott 2023

Animale

Taglia: Grande

GS: 1

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 13 (-1 taglia, +1 Des, +3 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 3d8+9 (22 pf)

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +4, Vol +1

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Zoccolo +4 in mischia (1d4+3)

Attacco completo: 2 zoccoli +4 in mischia (1d4+3)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos 17, Int 2, Sag 11, Car 6

Attacco base/Lotta: +2/+9

Talenti: Allerta, Resistenza fisica

Abilità: ascoltare +6, osservare +6

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Pianure calde

Organizzazione: Addomesticato

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Il mulo è il risultato sterile dell'incrocio dell'asino con la cavalla. I muli sono simili ai cavalli leggeri, ma leggermente più forti e più resistenti.

  • Combattimento

I potenti calci di un mulo possono risultare pericolosi.

Capacità di trasporto: Un peso non superiore a 115 kg costituisce un carico leggero per un mulo; 116-230 kg un carico medio; 231-345 kg un carico pesante. Un mulo può trascinare fino a 375 kg.

Abilità: I muli ricevono un bonus razziale di +2 alle prove di Destrezza per evitare scivolate o cadute.