Palrethee: differenze tra le versioni

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Versione delle 17:32, 4 apr 2014

Esterno Medio (Caotico, Fuoco, Malvagio)

Dadi Vita: 8d8+24 (60 pf)

Iniziativa: +3

Velocità: 9m

Classe Armatura: 23 (+3 Des, +10 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 20

Attacco base/Lotta: -

Attacco: spada lunga infuocata +1 +14/+9 in mischia, o 2 schianti +12 in mischia

Attacco completo: spada lunga infuocata +1 1d8+7/19-20 più 1d6 da fuoco, schianto 1d8+4

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5m

Attacchi speciali: Ustione demoniaca, capacità magiche

Qualità speciali: RD 10/bene, scudo infuocato, sottotipo del fuoco, tratti degli esterni, RI 18, evoca tanar'ri, tratti dei tanar'ri

Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +9, Vol +7

Caratteristiche: For 19, Des 16, Cos 16, Int 13, Sag 12, Carli

Abilità: Ascoltare +12, Cercare +12, Conoscenze (arcane) +12, Diplomazia +15, Intimidire +2, Nascondersi +14, Osservare +12, Percepire Intenzioni +12, Raggirare +11, Sapienza Magica +14

Talenti: Arma Focalizzata (spada lunga), Maestria in Combattimento, Schivare

Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo

Organizzazione: Solitario

Grado di Sfida: 8

Tesoro: Nessuno

Allineamento: Sempre caotico malvagio

Avanzamento: 9-12 DV (Medio)

Modificatore di livello: +6

Secondo le leggende, i palrethee un tempo erano demoni ambiziosi che bramavano di governare l'Abisso come i balor. Nonostante la loro grande malizia e il loro sadismo, queste anime perse fallirono in qualche sconosciuto esperimento col fuoco, e ora bruciano per l'eternità. Molti balor usano i palrethee come sergenti o messaggeri, provando un grande piacere nel rinforzare la posizione sottomessa degli ambiziosi demoni. Questo legame tra i due tipi di tanar'ri ha dato fondamento alle storie dei bardi sull'origine dei palrethee. Un palrethee è un'alta creatura emaciata dall'aspetto umanoide con la pelle rosso sangue o blu, e con rudimentali ali bianche e ossute. L'intera lunghezza del corpo è ammantata di fuoco. La creatura può alterare il colore e l'aspetto delle fiamme a volontà, facendole apparire traslucide e spettrali oppure della sfumatura rosso-arancione di una forgia, o anche bianche azzurrognole e delicate. Indipendentemente dall'aspetto delle fiamme, i loro effetti rimangono immutati.

Combattimento

I palrethee hanno tutte le necessarie capacità da combattimento per godersi il tumulto della battaglia, ma questi immondi arroganti spesso credono di essere al di sopra degli sciocchi ordini che ricevono. Nel disperato tentativo di acquisire magia, anime mortali o qualche altramoneta con cui possono ottenere potere, cercano di fare baratti, usare gli umani come strumenti o ingannare gli ignari immortali a compiere il loro volere.

Quando costretto al combattimento, un palrethee di solito utilizza per prima la sua capacità magica paura per far scappare più avversari possibili, poi si getta nella mischia con la sua spada lunga infuocata.

Ustione demoniaca (Str): Qualsiasi creatura colpita da un attacco di schianto di un palrethee deve effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi (CD 17) o prendere fuoco. Le fiamme bruciano Per 1d4 round (vedi "Prendere fuoco" nella Guida del DUNGEON MASTER). Una creatura in fiamme può compiere un'azione equivalente al movimento per spegnere le fiamme.

Capacità magiche:

A volontà - individuazione del bene, individuazione del magico, vedere invisiblità;

1 volta al giorno - paura (raggio di 9 metri). 8° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 10 + livello dell'incantesimo.

Scudo infuocato (Mag): Un palrethee è avvolto da fiamme ardenti che infliggono danni a ogni creatura che l'attacca con un'arma naturale o da mischia tenuta in mano. Un tale attacco infligge danni normali al palrethee (supponendo che la sua riduzione del danno venga superata), ma allo stesso tempo l'attaccante subisce 1dó+8 danni da fuoco (si applica la resistenza agli incantesimi; 8° livello dell'incantatore).

Le armi con portata eccezionale, come le lance lunghe, non mettono in pericolo chi le utilizza in questo modo.

Sottotipo fuoco: Una creatura con il sottotipo fuoco è immune al fuoco. È però vulnerabile al freddo, il che vuol dire che subisce una volta e mezzo i danni (+50%) dagli attacchi basati sul freddo, che abbia o meno diritto ad un tiro salvezza e che lo superi o meno.

Evoca tanar'ri (Mag): Una volta al giorno, un palrethee può tentare di evocare un altro palrethee con una probabilità di successo del 30%.

Tratti dei tanar'ri: A differenza della maggior parte dei tanar'ri, i palrethee non hanno resistenza agli attacchi basati sul freddo.

Tipo (Sottotipo);Sottotipo tanar'ri: Molti demoni appartengono alla malvagia razza di esterni conosciuta come tanar'ri.

Tratti: Un tanar 'ri possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato altrimenti nella scheda della creatura).

Immunità all'elettricità e al veleno.

Resistenza all'acido 10 e al fuoco 10.

Evocare (Mag): I tanar'ri condividono la capacità di evocare altri della loro specie (la probabilità di successo e il tipo di tanar'ri evocato è indicato nella descrizione del mostro).

Telepatia.