Patto di prestanza: differenze tra le versioni
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− | Durata: Permanente finché attivato, poi 1 round per livello | + | [[Durata]]: Permanente finché attivato, poi 1 round per livello |
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− | Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo) | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì (Innocuo) |
Questo incantesimo consente al bersaglio di stipulare un accordo impegnativo con una divinità che gli fornisce una certa protezione quando c'è la necessità impellente. | Questo incantesimo consente al bersaglio di stipulare un accordo impegnativo con una divinità che gli fornisce una certa protezione quando c'è la necessità impellente. | ||
− | Una volta che viene lanciato questo incantesimo, il patto rimane sopito fino a quando il bersaglio non è ridotto a metà o meno dei suoi normali punti ferita totali. Il bersaglio ottiene subito 5 punti ferita temporanei per | + | Una volta che viene lanciato questo incantesimo, il patto rimane sopito fino a quando il bersaglio non è ridotto a metà o meno dei suoi normali punti ferita totali. Il bersaglio ottiene subito 5 punti ferita temporanei per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 35 PF al 14°), riduzione del danno 5/magia e un bonus di fortuna +2 ai tiri salvezza. I punti ferita, la riduzione del danno e il bonus ai tiri salvezza scompaiono quando termina l'incantesimo. |
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Versione attuale delle 10:15, 30 set 2023
Invocazione
Livello: Chr 5, Patto 5
Componenti: V, S, M, FD
Tempo di lancio: 10 minuti
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Creatura vivente consenziente toccata
Durata: Permanente finché attivato, poi 1 round per livello
Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)
Questo incantesimo consente al bersaglio di stipulare un accordo impegnativo con una divinità che gli fornisce una certa protezione quando c'è la necessità impellente.
Una volta che viene lanciato questo incantesimo, il patto rimane sopito fino a quando il bersaglio non è ridotto a metà o meno dei suoi normali punti ferita totali. Il bersaglio ottiene subito 5 punti ferita temporanei per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 35 PF al 14°), riduzione del danno 5/magia e un bonus di fortuna +2 ai tiri salvezza. I punti ferita, la riduzione del danno e il bonus ai tiri salvezza scompaiono quando termina l'incantesimo.
Componente materiale: Incenso del valore di 250 mo.