Sonno profondo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Funziona come sonno, ma influenza 10 DV di creature.
 
Funziona come sonno, ma influenza 10 DV di creature.
  
L'incantesimo sonno fa cadere in un sonno magico 10 DV di creature. Le creature con meno DV vengono colpite per prime.  
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L'incantesimo sonno fa cadere in un sonno magico 10 DV di creature. Le creature con meno DV vengono colpite per prime.
  
Tra creature con lo stesso numero di DV, vengono colpite per prime quelle più vicine al punto di origine dell'incantesimo. I DV che non sono sufficienti ad influenzare una creatura venno sprecati.  
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Tra creature con lo stesso numero di DV, vengono colpite per prime quelle più vicine al punto di origine dell'incantesimo. I DV che non sono sufficienti ad influenzare una creatura venno sprecati.
  
Se vengono ferite o schiaffeggiate si risvegliano, ma i normali rumori non sono sufficienti.  
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Se vengono ferite o schiaffeggiate si risvegliano, ma i normali rumori non sono sufficienti.
  
 
Svegliare una creatura è un'azione standard (un'applicazione dell'azione di aiutare un altro). Sonno non ha effetto sulle creature prive di sensi, i costrutti o i non morti. Componente materiale arcana: Un pizzico di sabbia fine, petali di rosa o un grillo vivo.
 
Svegliare una creatura è un'azione standard (un'applicazione dell'azione di aiutare un altro). Sonno non ha effetto sulle creature prive di sensi, i costrutti o i non morti. Componente materiale arcana: Un pizzico di sabbia fine, petali di rosa o un grillo vivo.
  
 
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Versione delle 10:07, 8 lug 2014

Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale

Livello: Brd 3, Str 3

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 round

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per 2 ogni livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una o più creature viventi entro un'esplosione del raggio di 3 m

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Si

Funziona come sonno, ma influenza 10 DV di creature.

L'incantesimo sonno fa cadere in un sonno magico 10 DV di creature. Le creature con meno DV vengono colpite per prime.

Tra creature con lo stesso numero di DV, vengono colpite per prime quelle più vicine al punto di origine dell'incantesimo. I DV che non sono sufficienti ad influenzare una creatura venno sprecati.

Se vengono ferite o schiaffeggiate si risvegliano, ma i normali rumori non sono sufficienti.

Svegliare una creatura è un'azione standard (un'applicazione dell'azione di aiutare un altro). Sonno non ha effetto sulle creature prive di sensi, i costrutti o i non morti. Componente materiale arcana: Un pizzico di sabbia fine, petali di rosa o un grillo vivo.