Sussurri di follia: differenze tra le versioni

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Come mormori l'incantesimo, le tue parole scavano nella mente dei nemici come larve affamate, diffondendo oscurità e pensieri disturbanti.
 
Come mormori l'incantesimo, le tue parole scavano nella mente dei nemici come larve affamate, diffondendo oscurità e pensieri disturbanti.
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*Isteria: Il bersaglio cade in un attacco di ilarità o pianto incontrollabile (Tirare a caso, pari probabilità). Questa isteria affligge i bersagli come se fossero [[Glossario#Nauseato|nauseati]]; sono impossibilitati ad attaccare, lanciare o concentrarsi su incantesimi, o fare qualsiasi cosa che richieda attenzione. La sola azione possibile è una azione di movimento per turno.
 
*Isteria: Il bersaglio cade in un attacco di ilarità o pianto incontrollabile (Tirare a caso, pari probabilità). Questa isteria affligge i bersagli come se fossero [[Glossario#Nauseato|nauseati]]; sono impossibilitati ad attaccare, lanciare o concentrarsi su incantesimi, o fare qualsiasi cosa che richieda attenzione. La sola azione possibile è una azione di movimento per turno.
 
*Panico: Il bersaglio cade [[Glossario#In preda al panico|in preda al panico]]. Se messo all'angolo si rannicchia.
 
*Panico: Il bersaglio cade [[Glossario#In preda al panico|in preda al panico]]. Se messo all'angolo si rannicchia.
*Allucinazione violenta: Il bersaglio percepisce ogni creatura vicina come un pericoloso nemico, attaccando il più vicino e combattendolo fino alla morte sua o di tutti le creature in vista.
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*Allucinazione violenta: Il bersaglio percepisce ogni creatura vicina come un pericoloso nemico, attaccando il più vicino e combattendolo fino alla morte sua o di tutte le creature in vista.
 
*Stupore: Il bersaglio si rannicchia sul pavimento e rimane inconsapevole degli eventi attorno a sé. Rimane effettivamente [[Glossario#Stordito|stordito]] e [[Glossario#Prono|prono]].
 
*Stupore: Il bersaglio si rannicchia sul pavimento e rimane inconsapevole degli eventi attorno a sé. Rimane effettivamente [[Glossario#Stordito|stordito]] e [[Glossario#Prono|prono]].
  
 
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Versione attuale delle 16:33, 2 ott 2023

Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale

Livello: Str 8

Componenti: V

Tempo di lancio: 1 round completo

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

Come mormori l'incantesimo, le tue parole scavano nella mente dei nemici come larve affamate, diffondendo oscurità e pensieri disturbanti.

Puoi decidere di infliggere una delle seguenti condizioni su ogni creatura che fallisce il tiro salvezza.

  • Isteria: Il bersaglio cade in un attacco di ilarità o pianto incontrollabile (Tirare a caso, pari probabilità). Questa isteria affligge i bersagli come se fossero nauseati; sono impossibilitati ad attaccare, lanciare o concentrarsi su incantesimi, o fare qualsiasi cosa che richieda attenzione. La sola azione possibile è una azione di movimento per turno.
  • Panico: Il bersaglio cade in preda al panico. Se messo all'angolo si rannicchia.
  • Allucinazione violenta: Il bersaglio percepisce ogni creatura vicina come un pericoloso nemico, attaccando il più vicino e combattendolo fino alla morte sua o di tutte le creature in vista.
  • Stupore: Il bersaglio si rannicchia sul pavimento e rimane inconsapevole degli eventi attorno a sé. Rimane effettivamente stordito e prono.