Tocco tremante inferiore: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 19: Riga 19:
 
Con un'attacco di contatto in mischia riuscito infondi un freddo raggelante nel bersaglio, che inizia a tremare in maniera incontrollabile per la durata dell'incantesimo.
 
Con un'attacco di contatto in mischia riuscito infondi un freddo raggelante nel bersaglio, che inizia a tremare in maniera incontrollabile per la durata dell'incantesimo.
  
I bersagli tremanti subiscono 1d6 danni alla destrezza.
+
I bersagli tremanti subiscono 1d6 danni da freddo alla destrezza.
  
 
Come di norma, se la destrezza scende a 0 il bersaglio si considera [[Glossario#Paralizzato|paralizzato]]
 
Come di norma, se la destrezza scende a 0 il bersaglio si considera [[Glossario#Paralizzato|paralizzato]]
  
I bersagli con il [[:Category:Sottotipo freddo|sottotipo freddo]] sono immuni a questo incantesimo.
+
I bersagli con il [[:Category:Sottotipo freddo|sottotipo freddo]] o immuni al freddo sono immuni a questo incantesimo.
 +
 
 +
I bersagli con il [[:Category:Sottotipo fuoco|sottotipo fuoco]] sono vulnerabili a questo incantesimo e subisco il 50% in più dei danni, che abbiano o meno diritto ad un tiro salvezza e che lo superino o meno. Tali danni si arrotondano per difetto.
 +
 
 +
Un eventuale effetto di resistenza all'energia freddo si applica ai danni di questo incantesimo.
  
 
[[Category:Necromanzia]] [[Category:Freddo]] [[Category:Chr 1]] [[Category:Str 1]]
 
[[Category:Necromanzia]] [[Category:Freddo]] [[Category:Chr 1]] [[Category:Str 1]]

Versione delle 09:05, 5 lug 2017

Necromanzia Freddo

Livello: Chr 1, Str 1

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Tocco

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Con un'attacco di contatto in mischia riuscito infondi un freddo raggelante nel bersaglio, che inizia a tremare in maniera incontrollabile per la durata dell'incantesimo.

I bersagli tremanti subiscono 1d6 danni da freddo alla destrezza.

Come di norma, se la destrezza scende a 0 il bersaglio si considera paralizzato

I bersagli con il sottotipo freddo o immuni al freddo sono immuni a questo incantesimo.

I bersagli con il sottotipo fuoco sono vulnerabili a questo incantesimo e subisco il 50% in più dei danni, che abbiano o meno diritto ad un tiro salvezza e che lo superino o meno. Tali danni si arrotondano per difetto.

Un eventuale effetto di resistenza all'energia freddo si applica ai danni di questo incantesimo.