Umano, chierico 1°
Umanoide
Taglia: Media
GS: 1
Allineamento: Generalmente neutrale
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 15 (+5 cotta di maglia), contatto 10, colto alla sprovvista 15
Dadi Vita: 1d8+2 (10 pf)
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +0, Vol +4
Qualità speciali: Incantesimi
- Attacco
Velocità: 9 m
Attacco: Bastone ferrato +1 in mischia 1d6+1 20/x2
Attacco completo: Bastone ferrato +1 in mischia 1d6+1 20/x2
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Incantesimi, scacciare non morti
- Statistiche
Caratteristiche: For 12, Des 10, Cos 13, Int 10, Sag 14, Car 14
Attacco base/Lotta: +0/+0
Talenti: 2 Talenti
Abilità: artigianato +, concentrazione +, conoscenze arcane +, conoscenze dei piani +, conoscenze delle religioni +, conoscenze storiche +, diplomazia +, guarire +, professione +, sapienza magica +
Linguaggi: Comune, Celestiale, Abissale e Infernale.
- Ecologia
Ambiente: Qualsiasi, Qualsiasi città, paese o villaggio, Sotterranei, Qualsiasi Acquatico
Organizzazione:
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: -
- Combattimento
2 Domini degli incantesimi
0: Tutti
1:
- Umanoide
- Umano
- Qualsiasi città, paese o villaggio
- Colline calde
- Colline fredde
- Colline temperate
- Deserti caldi
- Deserti freddi
- Deserti temperati
- Foreste calde
- Foreste fredde
- Foreste temperate
- Montagne calde
- Montagne fredde
- Montagne temperate
- Paludi calde
- Paludi fredde
- Paludi temperate
- Pianure calde
- Pianure fredde
- Acquatici caldi
- Acquatici temperati
- Acquatici freddi
- Sotterranei
- Grado di Sfida 1