Vendetta elettrica maggiore: differenze tra le versioni
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Non appena un avversario colpisce l'incantatore, dal corpo di questi si sprigiona un arco elettrico che colpisce quell'avversario. | Non appena un avversario colpisce l'incantatore, dal corpo di questi si sprigiona un arco elettrico che colpisce quell'avversario. | ||
− | L'incantatore può lanciare quest'incantesimo soltanto nell'istante in cui viene danneggiato da un'avversario in mischia. Al momento del lancio, un arco elettrico parte dal corpo dell'incantatore per colpire l'avversario che l'ha danneggiato, infliggendo 5d8 danni +1 per livello (Massimo +15). Inoltre l'avversario deve superare un tiro salvezza sulla tempra o rimanere [[ | + | L'incantatore può lanciare quest'incantesimo soltanto nell'istante in cui viene danneggiato da un'avversario in mischia. Al momento del lancio, un arco elettrico parte dal corpo dell'incantatore per colpire l'avversario che l'ha danneggiato, infliggendo 5d8 danni +1 per livello (Massimo +15). Inoltre l'avversario deve superare un tiro salvezza sulla tempra o rimanere [[Glossario#Stordito|stordito]] fino al turno successivo dell'incantatore. |
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Versione attuale delle 11:33, 3 ott 2023
Invocazione Elettricità
Livello: Str 5
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione immediata
Raggio di azione: 1,5 m
Bersaglio, area, effetto: Una creatura
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Tempra parziale
Resistenza agli incantesimi: Sì
Non appena un avversario colpisce l'incantatore, dal corpo di questi si sprigiona un arco elettrico che colpisce quell'avversario.
L'incantatore può lanciare quest'incantesimo soltanto nell'istante in cui viene danneggiato da un'avversario in mischia. Al momento del lancio, un arco elettrico parte dal corpo dell'incantatore per colpire l'avversario che l'ha danneggiato, infliggendo 5d8 danni +1 per livello (Massimo +15). Inoltre l'avversario deve superare un tiro salvezza sulla tempra o rimanere stordito fino al turno successivo dell'incantatore.