Worg PTF: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Worg Questo grosso lupo ha negli occhi rossi e penetranti il bagliore di un’Intelligenza malvagia. Worg GS 2 600 PE NM bestia magica Media Iniz +2; Sensi fiuto, scurovisio...') |
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Worg | Worg | ||
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Questo grosso lupo ha negli occhi rossi e penetranti il bagliore di un’Intelligenza malvagia. | Questo grosso lupo ha negli occhi rossi e penetranti il bagliore di un’Intelligenza malvagia. | ||
Worg GS 2 | Worg GS 2 | ||
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600 PE | 600 PE | ||
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NM bestia magica Media | NM bestia magica Media | ||
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Iniz +2; Sensi fiuto, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +11 | Iniz +2; Sensi fiuto, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +11 | ||
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+ | <span style="background:#F4A460">Difesa</span> | ||
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CA 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Des, +2 naturale) | CA 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Des, +2 naturale) | ||
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pf 26 (4d10+4) | pf 26 (4d10+4) | ||
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Temp +5, Rifl +6, Vol +3 | Temp +5, Rifl +6, Vol +3 | ||
− | + | ||
+ | <span style="background:#F4A460">Attacco</span> | ||
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Velocità 9 m | Velocità 9 m | ||
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Mischia morso +7 (1d6+4 più sbilanciare) | Mischia morso +7 (1d6+4 più sbilanciare) | ||
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+ | <span style="background:#F4A460">Statistiche</span> | ||
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For 17, Des 15, Cos 13, Int 6, Sag 14, Car 10 | For 17, Des 15, Cos 13, Int 6, Sag 14, Car 10 | ||
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Att base +4; BMC +7; DMC 19 (23 contro sbilanciare) | Att base +4; BMC +7; DMC 19 (23 contro sbilanciare) | ||
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Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Correre | Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Correre | ||
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Abilità Furtività +9, Percezione +11, Sopravvivenza +5; Modificatori razziali +2 Furtività, +2 Percezione, +2 Sopravvivenza | Abilità Furtività +9, Percezione +11, Sopravvivenza +5; Modificatori razziali +2 Furtività, +2 Percezione, +2 Sopravvivenza | ||
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Linguaggi Comune, Goblin | Linguaggi Comune, Goblin | ||
− | + | ||
+ | <span style="background:#F4A460">Ecologia</span> | ||
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Ambiente foreste e pianure temperate | Ambiente foreste e pianure temperate | ||
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Organizzazione solitario, coppia o branco (3-11) | Organizzazione solitario, coppia o branco (3-11) | ||
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Tesoro accidentale | Tesoro accidentale | ||
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I worg sono lupi intelligenti, malvagi e più grandi della norma che spesso vivono fra i goblin o altre specie selvagge. Un tipico worg ha pelo nero o grigio, è alto 1,5 metri al garrese e pesa 135 chili. | I worg sono lupi intelligenti, malvagi e più grandi della norma che spesso vivono fra i goblin o altre specie selvagge. Un tipico worg ha pelo nero o grigio, è alto 1,5 metri al garrese e pesa 135 chili. | ||
I worg cacciano in branchi, inseguendo e circondando la preda come i lupi normali, ma la loro Intelligenza e la capacità di parlare li rende maggiormente capaci di coordinare gli attacchi. A volte utilizzano un membro del branco come esca: questi finge di essere un umanoide che chiede aiuto, ed attira così le prede in trappola. Gli worg che viaggiano con i goblin permettono loro a volte di cavalcarli, ma in quei casi è il worg ad essere il padrone, non il cavaliere. | I worg cacciano in branchi, inseguendo e circondando la preda come i lupi normali, ma la loro Intelligenza e la capacità di parlare li rende maggiormente capaci di coordinare gli attacchi. A volte utilizzano un membro del branco come esca: questi finge di essere un umanoide che chiede aiuto, ed attira così le prede in trappola. Gli worg che viaggiano con i goblin permettono loro a volte di cavalcarli, ma in quei casi è il worg ad essere il padrone, non il cavaliere. |
Versione attuale delle 18:32, 10 feb 2014
Worg
Questo grosso lupo ha negli occhi rossi e penetranti il bagliore di un’Intelligenza malvagia.
Worg GS 2
600 PE
NM bestia magica Media
Iniz +2; Sensi fiuto, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +11
Difesa
CA 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Des, +2 naturale)
pf 26 (4d10+4)
Temp +5, Rifl +6, Vol +3
Attacco
Velocità 9 m
Mischia morso +7 (1d6+4 più sbilanciare)
Statistiche
For 17, Des 15, Cos 13, Int 6, Sag 14, Car 10
Att base +4; BMC +7; DMC 19 (23 contro sbilanciare)
Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Correre
Abilità Furtività +9, Percezione +11, Sopravvivenza +5; Modificatori razziali +2 Furtività, +2 Percezione, +2 Sopravvivenza
Linguaggi Comune, Goblin
Ecologia
Ambiente foreste e pianure temperate
Organizzazione solitario, coppia o branco (3-11)
Tesoro accidentale
I worg sono lupi intelligenti, malvagi e più grandi della norma che spesso vivono fra i goblin o altre specie selvagge. Un tipico worg ha pelo nero o grigio, è alto 1,5 metri al garrese e pesa 135 chili.
I worg cacciano in branchi, inseguendo e circondando la preda come i lupi normali, ma la loro Intelligenza e la capacità di parlare li rende maggiormente capaci di coordinare gli attacchi. A volte utilizzano un membro del branco come esca: questi finge di essere un umanoide che chiede aiuto, ed attira così le prede in trappola. Gli worg che viaggiano con i goblin permettono loro a volte di cavalcarli, ma in quei casi è il worg ad essere il padrone, non il cavaliere.