Cura ferite gravi: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Evocazione Guarigione Livello: Brd 4, Chr 4, Drd 5, Guarigione 4 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Contatto Bersaglio, area, effetto: ...') |
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Evocazione Guarigione | Evocazione Guarigione | ||
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Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo), vedi testo | Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo), vedi testo | ||
− | Appoggiando la mano su una creatura vivente, l'incantatore infonde energia positiva che cura | + | Appoggiando la mano su una creatura vivente, l'incantatore infonde energia positiva che cura 3d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +15). |
− | Dal momento che i non morti sono animati da energia negativa, questo incantesimo infligge loro danni piuttosto che curare le loro ferite. Una creatura non morta può applicare la sua resistenza agli incantesimi, e tentare un tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare i danni subiti | + | Dal momento che i non morti sono animati da energia negativa, questo incantesimo infligge loro danni piuttosto che curare le loro ferite. Una creatura non morta può applicare la sua resistenza agli incantesimi, e tentare un tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare i danni subiti. |
Versione delle 15:33, 13 dic 2013
Evocazione Guarigione
Livello: Brd 3, Chr 3, Drd 4, Guarigione 3, Pal 4, Rgr 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Volontà dimezza (innocuo);vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo), vedi testo
Appoggiando la mano su una creatura vivente, l'incantatore infonde energia positiva che cura 3d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +15).
Dal momento che i non morti sono animati da energia negativa, questo incantesimo infligge loro danni piuttosto che curare le loro ferite. Una creatura non morta può applicare la sua resistenza agli incantesimi, e tentare un tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare i danni subiti.