Annegare: differenze tra le versioni
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Versione delle 17:56, 19 dic 2013
Evocazione Creazione Acqua
Livello: Drd 6, Morte Acquatica 6
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Tempra nega
Resistenza agli incantesimi: Si
L'incantatore crea dell'acqua nei polmoni del soggetto, in modo tale che inizi ad annegare. I punti ferita del soggetto scendono immediatamente a 0 e perde i sensi. Nel round successivo, perde un altro punto ferita (portando i suoi pf a -1) ed è morente. Nel round successivo, muore. (Per i dettagli sull'annegamento, vedi la regola dell'annegamento nel la Guida del Dungeon master)
Tossire o altri tentativi da parte del soggetto di espellere l'acqua dai polmoni sono inutili. Tuttavia, un'altra creatura può stabilizzare le condizioni del soggetto con una prova di Guarire con CD 15 prima che muoia.
I non morti, i costrutti, le creature che non hanno bisogno di respirare e le creature che possono respirare sott'acqua non sono influenzate da questo incantesimo.