Artigli bestiali: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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Degli artigli spuntano dalle dita dell'incantatore. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, le sue mani diventano armi che infliggono 1d8 danni ciascuna o il normale danno senz'armi dell'incantatore, scegliendo il valore superiore. L'incantatore viene considerato armato fintanto che l'incantesimo ha effetto. | Degli artigli spuntano dalle dita dell'incantatore. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, le sue mani diventano armi che infliggono 1d8 danni ciascuna o il normale danno senz'armi dell'incantatore, scegliendo il valore superiore. L'incantatore viene considerato armato fintanto che l'incantesimo ha effetto. | ||
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Versione delle 13:26, 20 dic 2013
Trasmutazione
Livello: Drd 1, Rgr 2
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Degli artigli spuntano dalle dita dell'incantatore. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, le sue mani diventano armi che infliggono 1d8 danni ciascuna o il normale danno senz'armi dell'incantatore, scegliendo il valore superiore. L'incantatore viene considerato armato fintanto che l'incantesimo ha effetto.