Aura di gloria: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Trasmutazione Livello: Pal 2 Componenti: V, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Personale Bersaglio, area, effetto: Incantatore Durata: 1 minuto per ...') |
|||
| Riga 22: | Riga 22: | ||
Una volta lanciato l'incantesimo, un numero di alleati pari al livello di paladino dell'incantatore viene risanato di 1 punto ferita come se si fosse adoperato un incantesimo cura ferite minori. Tali alleati devono trovarsi entro 3 metri dall'incantatore. Anche la cavalcatura dell'incantatore si considera un alleato. | Una volta lanciato l'incantesimo, un numero di alleati pari al livello di paladino dell'incantatore viene risanato di 1 punto ferita come se si fosse adoperato un incantesimo cura ferite minori. Tali alleati devono trovarsi entro 3 metri dall'incantatore. Anche la cavalcatura dell'incantatore si considera un alleato. | ||
| + | |||
| + | [[Category:Trasmutazione]] [[Category:Pal 2]] | ||
Versione delle 16:56, 20 dic 2013
Trasmutazione
Livello: Pal 2
Componenti: V, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 minuto per livello (vedi testo)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore canalizza potere divino sulla propria persona, potenziando la propria presenza fisica e aumentando le proprie capacità magiche.
Per tutta la durata dell'incantesimo, acquista un bonus sacro di +2 a tutte le prove di Addestrare Animali, Diplomazia, Intimidire e Raggirare e alle prove di Carisma volte ad alterare l'attitudine di PNG o a scacciare non morti. L'aura di gloria fornisce un bonus sacro di +2 ai tiri salvezza degli alleati contro la paura.
Una volta lanciato l'incantesimo, un numero di alleati pari al livello di paladino dell'incantatore viene risanato di 1 punto ferita come se si fosse adoperato un incantesimo cura ferite minori. Tali alleati devono trovarsi entro 3 metri dall'incantatore. Anche la cavalcatura dell'incantatore si considera un alleato.