Camuffare riflettente: differenze tra le versioni
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Una creatura che interagisce con il mascheramento ottiene un tiro salvezza sulla Volontà per riconoscerla come un Illusione. Ad esempio, una creatura che ha toccato l'incantatore e ha capito che la sensazione tattile non corrisponde a quella visiva avrebbe diritto a un tale tiro salvezza. Una creatura con la capacità di olfatto acuto ottiene automaticamente un tiro salvezza sulla Volontà se l'incantatore è all'interno del raggio di azione del suo olfatto acuto. A questo effetto si applica anche la resistenza agli incantesimi. | Una creatura che interagisce con il mascheramento ottiene un tiro salvezza sulla Volontà per riconoscerla come un Illusione. Ad esempio, una creatura che ha toccato l'incantatore e ha capito che la sensazione tattile non corrisponde a quella visiva avrebbe diritto a un tale tiro salvezza. Una creatura con la capacità di olfatto acuto ottiene automaticamente un tiro salvezza sulla Volontà se l'incantatore è all'interno del raggio di azione del suo olfatto acuto. A questo effetto si applica anche la resistenza agli incantesimi. | ||
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Versione delle 11:38, 21 dic 2013
Illusione Mascheramento
Livello: Brd 2, guida eccellente del Sottosuolo 2, Str 2
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 10 minuti per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Un incantesimo camuffare riflettente fa in modo che qualsiasi creatura intelligente che vede l'incantatore lo percepisca come se della stessa specie e dello stesso sesso di se stessa, purché la sua taglia non sia diversa da quella dell'incantatore per più di una categoria. Chi osserva vede i vestiti e l'equipaggiamento dell'incantatore come dovrebbero normalmente apparire; l'incantesimo cambia solo la percezione della razza e del sesso. Camuffare riflettente non fornisce all'incantatore alcuna conoscenza delle capacità o degli atteggiamenti della forma riflessa, né altera le proprietà di percezione tattile (tocco), uditiva (suono) od olfattiva (odorato) dell'incantatore o del suo equipaggiamento.
Una creatura che interagisce con il mascheramento ottiene un tiro salvezza sulla Volontà per riconoscerla come un Illusione. Ad esempio, una creatura che ha toccato l'incantatore e ha capito che la sensazione tattile non corrisponde a quella visiva avrebbe diritto a un tale tiro salvezza. Una creatura con la capacità di olfatto acuto ottiene automaticamente un tiro salvezza sulla Volontà se l'incantatore è all'interno del raggio di azione del suo olfatto acuto. A questo effetto si applica anche la resistenza agli incantesimi.