Fato propizio: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Evocazione Guarigione Livello: Chr 7 (Tymora) Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 minuto Raggio di azione: Contatto Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata Durata: 10...')
 
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Se viene lanciato su una creatura non morta, utilizzerà un incantesimo ferire invece di quello guarire.
 
Se viene lanciato su una creatura non morta, utilizzerà un incantesimo ferire invece di quello guarire.
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Versione delle 17:43, 22 dic 2013

Evocazione Guarigione

Livello: Chr 7 (Tymora)

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 minuto

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: 10 minuti per livello o finché non viene scaricato

Tiro salvezza: Nessuno (innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)

L'incantatore circonda il soggetto con un'aura che lo guarisce immediatamente nel caso in cui subisca un attacco mortale (che riducesse i suoi punti ferita a -10 o ancor meno). Quando si verifica tale evento, l'incantesimo fato propizio interviene attivando immediatamente sul bersaglio un incantesimo guarire. Nel caso in cui l'attacco avesse procurato un danno che tale incantesimo è in grado di guarire (malattia, danni ai punti ferita, danni temporanei di caratteristica o veleno), il bersaglio non muore. Al contrario se l'attacco fosse del tipo che l'incantesimo guarire non riesce ad annullare (come ad esempio risucchio di caratteristica, invecchiamento, livelli negativi, disintegrazione o effetti mortali), in quel caso l'incantesimo fato propizio non sarà in grado di evitare la morte al beneficiario.

Se viene lanciato su una creatura non morta, utilizzerà un incantesimo ferire invece di quello guarire.