Vortice di energia: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Invocazione Acido Elettricità Freddo Fuoco o Sonoro Livello: Chr 4, Drd 4 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: 6 m Bersaglio, area, effe...')
 
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Quando lancia vortice di energia, l'incantatore sceglie uno dei cinque tipi di energia: acido, elettricità, freddo, fuoco, sonoro. Una deflagrazione del tipo di energia scelto esplode in tutte le direzioni a partire dall'incantatore, infliggendo 1d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20) alle creature vicine che non siano lui stesso. Se l'incantatore desidera subire comunque i danni, l'incantesimo infligge danni raddoppiati. L'incantatore non ottiene un tiro salvezza sui Riflessi, ma si applica la resistenza agli incantesimi, così come qualsiasi resistenza e immunità che egli possieda a quel tipo di energia.
 
Quando lancia vortice di energia, l'incantatore sceglie uno dei cinque tipi di energia: acido, elettricità, freddo, fuoco, sonoro. Una deflagrazione del tipo di energia scelto esplode in tutte le direzioni a partire dall'incantatore, infliggendo 1d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20) alle creature vicine che non siano lui stesso. Se l'incantatore desidera subire comunque i danni, l'incantesimo infligge danni raddoppiati. L'incantatore non ottiene un tiro salvezza sui Riflessi, ma si applica la resistenza agli incantesimi, così come qualsiasi resistenza e immunità che egli possieda a quel tipo di energia.
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Versione delle 15:01, 27 dic 2013

Invocazione Acido Elettricità Freddo Fuoco o Sonoro

Livello: Chr 4, Drd 4

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 6 m

Bersaglio, area, effetto: Tutte le creature entro un'esplosione con raggio di 6 m centrata sull'incantatore

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Riflessi dimezza

Resistenza agli incantesimi: Si

Quando lancia vortice di energia, l'incantatore sceglie uno dei cinque tipi di energia: acido, elettricità, freddo, fuoco, sonoro. Una deflagrazione del tipo di energia scelto esplode in tutte le direzioni a partire dall'incantatore, infliggendo 1d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20) alle creature vicine che non siano lui stesso. Se l'incantatore desidera subire comunque i danni, l'incantesimo infligge danni raddoppiati. L'incantatore non ottiene un tiro salvezza sui Riflessi, ma si applica la resistenza agli incantesimi, così come qualsiasi resistenza e immunità che egli possieda a quel tipo di energia.