Vortice di energia: differenze tra le versioni
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Quando lancia vortice di energia, l'incantatore sceglie uno dei cinque tipi di energia: acido, elettricità, freddo, fuoco, sonoro. Una deflagrazione del tipo di energia scelto esplode in tutte le direzioni a partire dall'incantatore, infliggendo 1d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20) alle creature vicine che non siano lui stesso. Se l'incantatore desidera subire comunque i danni, l'incantesimo infligge danni raddoppiati. L'incantatore non ottiene un tiro salvezza sui Riflessi, ma si applica la resistenza agli incantesimi, così come qualsiasi resistenza e immunità che egli possieda a quel tipo di energia. | Quando lancia vortice di energia, l'incantatore sceglie uno dei cinque tipi di energia: acido, elettricità, freddo, fuoco, sonoro. Una deflagrazione del tipo di energia scelto esplode in tutte le direzioni a partire dall'incantatore, infliggendo 1d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20) alle creature vicine che non siano lui stesso. Se l'incantatore desidera subire comunque i danni, l'incantesimo infligge danni raddoppiati. L'incantatore non ottiene un tiro salvezza sui Riflessi, ma si applica la resistenza agli incantesimi, così come qualsiasi resistenza e immunità che egli possieda a quel tipo di energia. | ||
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Versione delle 15:01, 27 dic 2013
Invocazione Acido Elettricità Freddo Fuoco o Sonoro
Livello: Chr 4, Drd 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: 6 m
Bersaglio, area, effetto: Tutte le creature entro un'esplosione con raggio di 6 m centrata sull'incantatore
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Riflessi dimezza
Resistenza agli incantesimi: Si
Quando lancia vortice di energia, l'incantatore sceglie uno dei cinque tipi di energia: acido, elettricità, freddo, fuoco, sonoro. Una deflagrazione del tipo di energia scelto esplode in tutte le direzioni a partire dall'incantatore, infliggendo 1d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20) alle creature vicine che non siano lui stesso. Se l'incantatore desidera subire comunque i danni, l'incantesimo infligge danni raddoppiati. L'incantatore non ottiene un tiro salvezza sui Riflessi, ma si applica la resistenza agli incantesimi, così come qualsiasi resistenza e immunità che egli possieda a quel tipo di energia.