Verme dello spirito: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Necromanzia Livello: Str 1 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Contatto Bersaglio, area, effetto: Creatura vivente toccata Durata: 1...')
 
Riga 17: Riga 17:
 
Resistenza agli incantesimi: Si
 
Resistenza agli incantesimi: Si
  
L'incantatore genera un decadimento persistente dello spirito e nel corpo del bersaglio. Se questi fallisce il suo tiro salvezza, subisce 1 danno temporaneo alla Costituzione per ogni round in cui l'incantesimo è attivo (massimo 5 punti di Costituzione). Se supera il tiro
+
L'incantatore genera un decadimento persistente dello spirito e nel corpo del bersaglio. Se questi fallisce il suo tiro salvezza, subisce 1 danno temporaneo alla Costituzione per ogni round in cui l'incantesimo è attivo (massimo 5 punti di Costituzione). Se supera il tiro salvezza, non perde alcun punto di Costituzione ma subisce comunque 1d2 danni per ogni round in cui l'incantesimo è attivo (massimo 5d2). Il danno persiste anche dopo la fine dell'incantesimo.  
 
+
salvezza, non perde alcun punto di Costituzione ma subisce comunque 1d2 danni per ogni round in cui l'incantesimo è attivo (massimo 5d2). Il danno persiste anche dopo la fine dell'incantesimo.  
+
  
 
Componente materiale: Un frammento d'avorio annerito dal fuoco, o un osso intagliato in forma di verme segmentato.
 
Componente materiale: Un frammento d'avorio annerito dal fuoco, o un osso intagliato in forma di verme segmentato.
 +
 +
[[Category:Necromanzia]] [[Category:Str 1]]

Versione delle 15:10, 27 dic 2013

Necromanzia

Livello: Str 1

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura vivente toccata

Durata: 1 round per livello (vedi testo)

Tiro salvezza: Tempra parziale

Resistenza agli incantesimi: Si

L'incantatore genera un decadimento persistente dello spirito e nel corpo del bersaglio. Se questi fallisce il suo tiro salvezza, subisce 1 danno temporaneo alla Costituzione per ogni round in cui l'incantesimo è attivo (massimo 5 punti di Costituzione). Se supera il tiro salvezza, non perde alcun punto di Costituzione ma subisce comunque 1d2 danni per ogni round in cui l'incantesimo è attivo (massimo 5d2). Il danno persiste anche dopo la fine dell'incantesimo.

Componente materiale: Un frammento d'avorio annerito dal fuoco, o un osso intagliato in forma di verme segmentato.